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如果你一直想找个可以代替天下的武侠网游,那么我可以说你应该去看看功夫。
/ ?6 J, l5 z* J1 g: s《功夫online》是一款运行于PC平台上的MMORPG+策略游戏。计划于2006年第三季度推出。本作依托中华传统文化,建立起一个架空的玄幻武侠世界。一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程。阐述了“侠义”的本源。 + z) s6 |& O3 t1 f
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| 本作是一款真正立足于中国武侠文化的作品。从宏观到微观各个方面再现了一个存在于中华民族精神世界当中的独特武侠世界。展现了“武林”从无到有,从诞生到兴盛的全过程,玩家能够参与到整个游戏世界的生成中来。对“侠”、“武德”、“道义”等江湖伦理有着更深层次的阐述。更系统体现中华传统功夫、江湖技能的方方面面。 |
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传统文化魅惑 |
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| 本作根植于中华文化的土壤,具有深刻的文化内涵。举凡中国功夫,服饰文化,饮食文化,江湖文化等等都在本作中有不同层次的体现。中国山水园林意境之美,诗词歌赋音韵之绝,更是作为本作最精华的审美视点呈现。 | $ z0 O+ r0 q' w! C+ j
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% L- X9 b: H3 w- P W 道德回归 | 9 e2 y9 T5 {/ v3 d, \
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| 基于中国玩家争胜斗强的的游戏心理成就诉求,以及对道德建设的思考,本作特别设计了以大众价值标准为判断依据的道德系统,遵循传统的“天理、国法、人情”这一基本道德标准,配合江湖规矩和武林道义,以民主政治的形式贯彻于游戏之中,奠定一个基本的玩家行为规范。 |
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' y5 ~8 z4 Z9 W: q' X- L; Z1 ^ 生态系·动平衡 | ! H k2 U |$ f3 K* P
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| 本作将网游自由度和参与性进行了更深层次的发挥,提出了“生态系动平衡”的理论。玩家不仅仅被动的接受游戏规则,更将成为游戏规则的创造者和游戏世界的维护者。高度拟真的经济系统和政治系统,将在游戏中形成真正的虚拟社会,引发玩家更深入的投入。动态的平衡更能调整游戏世界的供求关系,建立起波动调整,良性推进的社会法则。 | B$ q# A$ c- v( G {/ r) }
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求新求变 | 6 h' c, X& G" c: ~% I
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6 h# R& ^* ?6 ?/ W8 F 对比其他网游,本作在保持稳定性和美感的同时,更注重创意于特色。与众不同的设计,将会给玩家带来耳目一新的感受;而简约传统的操作,又能实现玩家的“直觉上手”。本作的创意不仅仅体现在系统上,从美术的视觉冲击力,到界面细节的巧妙处理,无不体现别具一格的匠心。 # x! q6 x: _% L4 Z9 ~3 b
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