本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
# c I0 Y, s8 T# S其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
/ {! J! {( j/ P2 t, Bkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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. c& h. s l* K6 V: ]0 Y部分选取代码,稍后解读:
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_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
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_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
K/ n( K. T3 y szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 }& R) {2 E$ n6 i1 _1 B c strcat( szFileName, szMapLog );
4 K3 j$ K; D0 t, o CInStream MonsterInfo( szFileName );
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2 y0 O6 [* N: Q& d0 y# ] _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );# _4 Q: A/ Y3 Q( v& g. i
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. i7 j! s+ ]' l% W
AddMemoMsg(szMapLog);) L7 F9 h. `4 Q8 B! k
return true;
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MonsterInfo >> dwTeamId & }1 [1 n- B8 [5 T: C6 a8 n7 k
>> dwMonsterId
; y2 ]. b1 s& d+ D >> dwX * I' x1 G; c. E& ]# T1 `8 K# e
>> dwY
' O) }7 x. I5 I5 s+ h5 J4 Z% }: w >> dwCount;
* F9 m# }' `/ M0 A% J) B+ h if( wNowTeamId < dwTeamId )& o) G- \" r/ q1 C# y
{
, W# V$ B0 Q! w' Q2 w* C" V2 M8 ~ wNowTeamId = dwTeamId;" `7 y& l. d1 o! t6 ]
}
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; E; j6 g5 a- d1 ]& \: D- `
* ^- @" g! ^2 f! X- h, i* b for( j = 0; j < dwCount; j++ )% T' _. Z+ o) n8 I5 T% Y1 n2 g
{
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' K! |' z4 `) [9 s7 C for( int z = 0; z < 10; z++ )1 A* v7 x/ H. x! e' X
{% r+ l/ _0 i' I2 F& T) l
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );1 {, ]7 V8 n( v# a$ z; J8 a H
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, F6 H- ^6 u9 G2 |$ ~7 ` if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;( ]& V2 }3 ]6 N1 k
else if( z == 9 )
& Z, c$ ?! `. | u {
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所以我的初步结论是:6 S) R: _2 @5 r- q( H% H0 Q
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