本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
" }0 G, {% K. ~' |' B8 j; l, I& j7 d* C w" W0 z$ G
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。. {# w6 \& s# b! {' J
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, F4 r2 ~& R2 t9 }, bkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。4 {; N y* f/ l7 N
% Y3 h0 z8 e. P0 T, a, m+ P
部分选取代码,稍后解读:
9 D2 R+ W- h( M* g7 V9 l# a2 B$ ~. C WORD wNowTeamId = 0;
' U; Y: a$ x, _( a* D
3 H2 S6 X, W+ c4 Y4 q% a7 H/ ? _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );- H* k$ e# l( O. x
szFileName[256-1] = '\0';
7 D: m% ?2 ~6 S9 g& c; ], A _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
8 E0 ]0 j2 X! U ^7 Q9 m szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';, g3 t, |7 _- r- V: [- p/ g0 A
strcat( szFileName, szMapLog );) M( D# R& B, h2 {
CInStream MonsterInfo( szFileName ); 9 d+ K1 |4 U; m) z. g( N2 h9 {
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) / e# s! g& W! c+ \& n# Z# a
{
6 {+ }/ Q* i2 n6 @ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
& g3 `, @9 j7 v/ x: I/ H/ b# b6 g; r szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';; S0 C: u3 a5 @
AddMemoMsg(szMapLog);
* S6 }; |" {9 q' ^! | return true;7 v7 d( ~8 R# G* \3 @& E
% X4 C. ]) L) q% s8 X5 T0 c
7 B! n+ y8 P f7 g9 I3 j( w1 W* Z( k' n" p+ G/ K' h( e
for( i = 0; i < iColNum; i++ ), n, N/ y/ L7 [. a, y
{
$ z; v* a" u+ Z+ R" b) G& B# n MonsterInfo >> dwTeamId
# D5 r# \, Y4 G7 F# v6 M >> dwMonsterId
7 I" q/ w" n2 p3 `# d >> dwX & i! X4 f7 Q3 r
>> dwY ! i1 b: l% S5 J
>> dwCount;
: c( R3 S3 l- z# s/ Y, r/ F' \" O if( wNowTeamId < dwTeamId )
: y1 b' i& u! C. t8 O6 d {/ O: P3 _; y1 r
wNowTeamId = dwTeamId;, }. v2 o- ~1 E. u9 ~; E: Z* v
}
" z9 g: ^, w& v# E8 y
: t$ n3 V; ? a( X Y" l' B/ q: l) e% F% X5 p5 f
6 d \ W+ D0 D+ s" o for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- Z& z. B# m. j* q! J4 u! d1 s {& Y* B2 I* K5 Q
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
6 l; E( k) c. @1 V8 h" F- \0 |# X {
1 c& v$ X! \: y' e6 p7 l7 Y for( int z = 0; z < 10; z++ )( ~2 T+ f% t! R/ C" S8 P9 }
{5 W4 Z1 {8 P( h* G. ]) o# v+ r
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
) Y2 `' v- B5 [( l; r dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
7 K" E8 E$ A: ~1 o if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;/ x; P1 y2 z5 K/ j0 `& q& C# c
else if( z == 9 )0 _0 F3 A+ O% @
{& l; M7 }' k; d. @! {
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 f6 b7 f6 z7 [) ]
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );9 L: W, @9 {* j. ^) u
}! x- L+ I6 c& X- T8 o
}
$ T7 H' w" Q- Q0 K }
. X/ W- o/ k! H7 _# |5 n. _6 _; o else. ^/ X: ]& i$ E' p- y! |2 e
{
6 \% r# ?- b- X dwRandX = dwRandY = 0;
) w1 j7 A* g! e3 o+ G. r/ i9 I }
9 f* O" i% s C+ e
8 @) I' k* O# d& l0 h
1 {+ q& P) l1 A, g B% q; x2 _0 _' k; S' K, w
所以我的初步结论是:
/ _* d2 [* Y2 d$ l7 G; j- c/ E# b3 N: z- W* B, W) q6 B6 l& B- v1 y
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