本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 & H) s6 |% l9 ]+ W: `
8 `# d. Z. {& ~
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! c$ W, v7 w# P其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。4 m, e1 m9 i# P. n/ o
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
4 W1 J- v2 w1 f5 {
/ K! N/ F; H8 \7 u, c部分选取代码,稍后解读:
3 Z; m6 {6 I( h WORD wNowTeamId = 0;
6 F5 O+ u* K" _$ ~4 Y
% @, j" R% d& [0 O! x* n; M6 @ _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );# K' |8 j8 X1 ?) y0 o! B
szFileName[256-1] = '\0';
7 l: c& ^4 K( R" ] _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
r" H& T) [+ A" f' V; i7 S- N szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';2 v& [7 I4 y: ?" c3 H9 i |
strcat( szFileName, szMapLog );+ G6 l2 ~5 C6 e: j* N
CInStream MonsterInfo( szFileName );
/ Q$ N3 }6 j+ y! b( { if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 1 t- X* Y. ?* r; q t
{# R1 ]) G' D5 B! }8 H
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
$ } x- V2 s3 {. M szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ ^0 }' Y2 O# R- y AddMemoMsg(szMapLog);
! j1 [! O; ?! y return true;8 l; {/ Q# @( K \" y
8 r2 C$ `* ~; D/ d! D+ ?5 | ^
8 T$ b1 x+ p+ q, ?# g
! C }. w+ o+ q3 [ j8 E
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
1 J' @* v2 J3 S! r, X `! _ {
. c6 f+ b7 D! U! |" C MonsterInfo >> dwTeamId - L. t5 m& g- e4 w
>> dwMonsterId ; x1 z$ b1 Z% J" Q5 i' ]4 x
>> dwX
+ l$ G8 R/ s0 g3 Z >> dwY * X+ M6 h/ ?6 x1 U- O% F. E, f
>> dwCount;
9 c: B. g9 T2 [0 s4 }: J* _- e8 K if( wNowTeamId < dwTeamId )& o# h' P" f/ s
{
# y* c+ n) S& q. h1 K8 | wNowTeamId = dwTeamId;& n, e! D% r+ b3 }8 ]
}) ? Y9 V5 U7 ], T q
& r5 p; v3 S. K
( r' n. e) F: q- R4 E6 k+ _9 n; S8 `2 M, c+ U, K0 e
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
9 C* \* D; a1 d% q0 l {
/ A: `8 r* A7 d if( pBaseMonster->GetSpeed() )
1 g8 V) g$ u: e& N$ Q {- I' z+ y h+ G! _
for( int z = 0; z < 10; z++ )' W+ L q% ~- Q) f
{2 [) w3 M0 L, a5 R! C9 y- |3 y
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" P l2 I. e5 u a/ r
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 ~" b \" O. o7 V% w w
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;2 P* N( K% _1 ` W) G" L
else if( z == 9 )
' @: p& u4 W* l# S {
5 _2 R" w! O/ T2 p dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 ); K- A% `# m1 q- V
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );5 F* M6 e& N6 F/ Q t- O% L& s0 j4 e
} G2 z8 V0 X2 L2 o; v% K
}3 R$ i* ^ ?9 ^6 {* ~2 n4 V3 a/ k
}
% m* F( T) \, s, {: L1 X7 z# j else3 ~7 I- G0 J, r- A5 i# o, D
{
8 L, @% G6 ^* }: n" d& r8 U dwRandX = dwRandY = 0;
- j. G! `; o8 I" p! f! K }5 y0 ]! x; ^& A! V2 g! y
8 D: @5 h2 J/ @+ Y2 a Z3 N% j$ X% o4 Z" r6 X; o
$ O# o7 j9 Y$ l) o- z5 i' B i所以我的初步结论是:
5 P' E4 A3 Q, {: L7 a( V
4 Z$ I1 n) z; p( B$ w |