【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 1 K* q; L7 a0 N: @& q

  z/ b# A9 P) R4 C$ Z首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 W! \, b$ Q- j其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。" `" W- W  `* E- x5 z8 X
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
. w, ?) i  v" B* ^# j4 z' L( [0 k5 Y0 Y
部分选取代码,稍后解读:/ b# ]6 S2 {5 N- S) R
WORD                            wNowTeamId = 0;
! _0 R9 M, i; [8 Q- U2 S% O0 J6 S: d9 ~7 n1 w
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
3 `8 w' x  y) _* T, k/ v7 Z( _& S" a  szFileName[256-1] = '\0';& G- l+ ~* D2 Q4 |& K6 R. R
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
: h2 j  `: {4 K) K$ C  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 i$ D; U; k- u4 |
  strcat( szFileName, szMapLog );" C8 V; U& P5 K3 P3 A+ S9 A
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
1 o, {- S7 }: A) ?7 z' i  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )   J* u8 J) W, F% D' O
  {
+ E4 k5 y# e' ]' G7 h    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
. E9 z) V* f8 K  D$ A    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ q$ W3 q2 o. g' _* p* |& I0 |$ ]    AddMemoMsg(szMapLog);! M- d# K( V) q
    return true;
* n( N+ B( E) y# P4 a
! N1 H* Q  f/ e  s  |: c6 \5 _
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) p% n7 J  @; Mfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
7 ~4 V* D2 f' J7 k. o4 D+ D  {% r4 T( k, b! [4 J
    MonsterInfo >> dwTeamId , S& T8 i$ g1 e" H+ E) l; ^9 v
                >> dwMonsterId
, G% A) u* e) y* V                >> dwX * A8 @  K7 I& m( V. \8 K
                >> dwY
% {0 q: S) c' R/ l  r( K4 ^                >> dwCount;
! k' l* a4 K" z. x2 [    if( wNowTeamId < dwTeamId )  {6 H3 o4 e/ e' s5 ]( g, h
    {
% }$ y( w, S' P; i$ @6 w; D      wNowTeamId = dwTeamId;8 X/ x9 Y$ M% C' o- M; z
    }
, V& h: H8 L- Z" @; F' b4 i! w; n" N, \# H0 v" M* Z. F
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  h- f2 e8 X. ]* G+ X: j/ ~: `" o5 [3 C      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
! S- N4 y: Y/ G: a/ T% O      {
2 o  L8 P8 c+ o        if( pBaseMonster->GetSpeed() )/ N6 W% W! M& a* X
        {
( P5 ]& E) o6 C$ `          for( int z = 0; z < 10; z++ )
+ N; K( f$ \4 v, c- G( U          {
' V" f' [0 J  u/ }8 U- U) k            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! ]; ]3 I% n+ _            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- r; l' k; J+ U* K3 l( w            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;& Z. ?1 T/ ?) J( S
            else if( z == 9 )% G; \! p' N  M. |5 z, e+ f9 h
            {
' h+ T  T0 }0 y              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );! B4 K" A+ Z7 u, x
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
: T) F4 \$ _6 b/ {4 v% r/ y! y6 U' i            }9 ]# y. D- x) G* o6 a1 E& J. c: W
          }
1 D1 p" ~4 y  e' i        }
, @* ~, g, |5 l+ U- Z        else
- K: I3 n" M0 c6 t- Y6 z" B: E" ?$ e        {. v. N# R5 g* d9 a3 ]
          dwRandX = dwRandY = 0;* G& S* u+ J7 k& Z- q8 u
        }
# G7 w5 F" `3 P3 ]" B8 q, B9 q  ?9 ~* V' b/ S. O
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' ~! W) w; @+ q  @! m& O" q2 [  l& d& s
所以我的初步结论是:" n3 j  u% U+ U5 x1 c* O, B; \5 d
$ O2 f# I) R& H# e
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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