【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 $ j) N% R3 \6 V. ~4 S( s0 L
$ g1 W' U, {8 E3 C! }! d7 o
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。2 X, p, _+ {' |6 `* c3 B
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。/ f  o& c( B3 I. R5 U) _  n6 G
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
. K* c5 ?6 D8 ]7 I  a; j8 A
% f4 q- ^# B( ~* y! ~部分选取代码,稍后解读:8 y* s6 s7 R# V7 T2 h
WORD                            wNowTeamId = 0;
% r, n1 ]; d' N( @  {& {- r: m4 `; M8 ~2 G6 R
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
! i% s) N1 [7 V' }+ v& K  szFileName[256-1] = '\0';
" U0 k3 y6 f+ e! j9 K  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
# E) H: x: R1 f! B3 E1 U  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';+ R: R+ @. t& ]9 g6 y
  strcat( szFileName, szMapLog );& X" B. K1 U- }/ K! l6 ]; ]
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
: l: w) @. v- ?8 H7 X7 e( L, j) ]% ~# y+ g  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
: B2 {, j. v9 V6 H* v6 N0 y3 f" S% D  {( a, G% w0 F- v( ?3 ?
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
0 q- o" G! M+ i3 |    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. P7 h! z! R7 |: u; S3 u1 [1 P
    AddMemoMsg(szMapLog);
* R+ k% B, _/ o) w  p" v4 b    return true;: S5 U- o' H1 d* w. a* p
" y# J- U$ ]- S5 `% d9 h2 F! O- O
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  x6 f$ _9 i1 n# }& x
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
" t" c. |1 e' q% K* Y% A9 k. ?  {
* O. b2 b4 _. f! y% J    MonsterInfo >> dwTeamId
, ?, S3 m9 w* \                >> dwMonsterId ! }- |9 }* [5 h, I# M
                >> dwX 3 P1 W& R3 s, X$ \/ ^! f" o
                >> dwY " V( w7 \8 [( k7 i( e( Z2 {; O! i
                >> dwCount;
& E7 [( N5 k5 s8 ]    if( wNowTeamId < dwTeamId )
6 J3 T% K# K0 J( {& w3 C8 @7 c. G    {2 i3 Y$ Y$ u9 \$ P
      wNowTeamId = dwTeamId;
- j: v8 l2 Q: E: F3 m  q8 u) Z    }! Y( h% k  B: K& b! k2 _- }# ]0 v
/ c& }2 \/ v9 J: n+ X: C
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6 ?, G1 {# w+ Q1 k* M) S) a      for( j = 0; j < dwCount; j++ )+ X& n4 H+ x$ L" S( e$ l
      {
( `3 k  t. H! h% r0 }        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
$ `. H, m6 x! x* z5 x        {
4 H7 o3 Z1 w2 _          for( int z = 0; z < 10; z++ )
9 a5 S5 P9 N* ?- f3 E' l! K2 W! }          {
- d! R% J; F9 Q4 r            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );1 \: N5 ^- ]" C
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
; _4 A+ o! ]( z$ w0 [            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
( x. t4 f4 v; @' e3 K            else if( z == 9 )
$ N" h+ o+ c' v7 w, m/ i4 O0 e            {
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7 L. g+ E. \' l9 ~  ^              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
0 A, l& X: Y4 q& [. b+ d# F            }
( f" E* L2 |5 p$ ~          }( m% V8 M0 V5 [* R! l2 Y, F8 m
        }+ e% m& l# i- c6 z3 s8 y7 [3 |
        else
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          dwRandX = dwRandY = 0;3 T# H8 G1 v  P1 @7 X; _# w- r6 a8 O
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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