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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 , [) ~0 d# L3 ]: G1 _) {2 X: c& L
* b& c3 h, q  N' }6 y% r/ W0 @
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。- ?( ^6 i/ a; j2 d( l6 f6 `
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。6 h$ d6 A0 G) I, Y2 |: t
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
0 y- U# ^! O: j9 f3 R, I. c* U/ Z3 u1 j. {. c) [- a
部分选取代码,稍后解读:" }8 i$ u8 h4 E
WORD                            wNowTeamId = 0;
3 B/ R. `# {* k+ t9 _  M8 \' m: c8 d- J  W  `  t' ~
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
4 L) |( j' ?, T4 V  szFileName[256-1] = '\0';
" T4 [  ~3 X/ O3 T6 X6 B  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 8 F% J/ [* Z) @, h
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
$ \; Y& m* G) w2 l$ \  strcat( szFileName, szMapLog );
1 L% v1 W: m8 s; V- a' K* T3 O6 C  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
; B/ @$ Z( p6 C0 |  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
+ t0 p( ~. y6 L: b" h0 h. Z5 W  {* r, X2 Q" ?% ~' T
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );0 g  `- Y, w# `9 E7 H
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 j$ g2 B3 P0 G5 z/ r* u. U, ?    AddMemoMsg(szMapLog);
; Y7 K3 }! i, u9 \+ X# }4 m& B    return true;1 g* `) B0 q8 `8 w0 Y2 W
) @" ^% _$ G: `* h
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: v% ]0 Z4 D2 B9 _  m5 |/ ^
1 F7 S' r- F+ Efor( i = 0; i < iColNum; i++ )
6 o/ m! M0 @9 m9 G: Z  {1 f# Y; ]4 m, k: p
    MonsterInfo >> dwTeamId
0 z1 Z2 c" F& s" W$ C0 W' l                >> dwMonsterId 0 A( `/ S% v* @5 r
                >> dwX
. w- T0 P" }7 W                >> dwY
4 a5 p7 i+ Z3 d7 x! {                >> dwCount;  V  `) y4 F# M( q* m* Z4 `+ H
    if( wNowTeamId < dwTeamId )6 \+ b$ S) C- C/ X: d& o
    {
9 a" H4 }! S- f1 y1 g$ Z      wNowTeamId = dwTeamId;
, q" c! O, L$ y* s& r+ j* d    }
! M' O' o& J" i$ e9 B9 m2 t1 _
- T5 S+ [+ u+ M& w$ }# g  T& C5 j
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, Y% [7 U6 k5 s  d: p; l

; [* M+ }+ J7 H6 j' r( I      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
# Q3 P( K' Z2 S& I8 d4 w( [5 u. t5 d      {, K2 L/ Q. N8 k
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
; m5 i% \  X/ S8 @6 u        {. s+ T- z$ A( g6 N; e2 L
          for( int z = 0; z < 10; z++ )$ }. }  t% r, S  M* y( B
          {. W3 _' o, V" ^! I/ \
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
+ `2 t, ^! C; I            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
8 F0 ~1 t" l) k9 e            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
! M& z9 M: x% T9 Z1 G/ H            else if( z == 9 )5 v2 o8 T7 b! t
            {
% E9 e  X2 A+ y2 J0 F              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
# q; A2 m5 S+ c2 @' `* E              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
3 U* Z$ [9 H6 `( H( U            }1 Z( O. |( X0 ?6 H- J
          }
* K+ T2 l8 k5 v6 k, y- ]4 ~        }
4 L5 R( m1 e4 e# v        else
5 ^( A+ k& i7 Q        {
8 u/ \7 W4 z+ x% o          dwRandX = dwRandY = 0;
* h0 x# A0 ^) I4 X7 Q8 r        }
& Y( }; q4 C% {1 n2 Z
7 ~7 z# C. Z/ I! ~, i
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% S( x) m  n$ r& R

+ j% x, L# A! B4 r4 I8 F9 v所以我的初步结论是:
2 U6 K8 v; \0 H, a* U) N. }5 e
' N8 k# q7 t+ q; R$ A- Y+ {# ~# W
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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