【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

 薦  火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
( F2 j! m1 i2 U+ L7 @1 z1 x' T' r3 q  U
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
# c  I0 Y, s8 T# S其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
/ {! J! {( j/ P2 t, Bkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
/ v; Z; ?$ W& B5 J1 }. f
. c& h. s  l* K6 V: ]0 Y部分选取代码,稍后解读:
! F$ h# T" `' f9 \0 ~% ^ WORD                            wNowTeamId = 0;1 x9 U& @8 r, I/ Y7 o# I( g. \
! s- Z7 @- \$ H9 T
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
* h8 {. t8 _8 {1 ~; l  e! ]$ @/ |  szFileName[256-1] = '\0';1 [! n- k1 F* [  H
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
  K/ n( K. T3 y  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 }& R) {2 E$ n6 i1 _1 B  c  strcat( szFileName, szMapLog );
4 K3 j$ K; D0 t, o  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
7 X, w( P6 }! I- I  \5 ?  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )   y5 z. v- U/ {# D9 |7 {3 T
  {
2 y0 O6 [* N: Q& d0 y# ]    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );# _4 Q: A/ Y3 Q( v& g. i
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. i7 j! s+ ]' l% W
    AddMemoMsg(szMapLog);) L7 F9 h. `4 Q8 B! k
    return true;
' u# K4 S$ X# O
" L9 T  Y7 w8 q- Y. d+ H/ f6 g& P
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: q( _2 y5 V) L
2 D' _  `, l$ I* `* hfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
1 x/ ~6 _- V: }8 }7 g' c  {% s+ o/ q, Q) n
    MonsterInfo >> dwTeamId & }1 [1 n- B8 [5 T: C6 a8 n7 k
                >> dwMonsterId
; y2 ]. b1 s& d+ D                >> dwX * I' x1 G; c. E& ]# T1 `8 K# e
                >> dwY
' O) }7 x. I5 I5 s+ h5 J4 Z% }: w                >> dwCount;
* F9 m# }' `/ M0 A% J) B+ h    if( wNowTeamId < dwTeamId )& o) G- \" r/ q1 C# y
    {
, W# V$ B0 Q! w' Q2 w* C" V2 M8 ~      wNowTeamId = dwTeamId;" `7 y& l. d1 o! t6 ]
    }
2 i9 B) w9 k- O& i! `5 z4 B! a+ l1 B5 c* B! J
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* ^- @" g! ^2 f! X- h, i* b      for( j = 0; j < dwCount; j++ )% T' _. Z+ o) n8 I5 T% Y1 n2 g
      {
( Z0 H  K2 Z. H0 d        if( pBaseMonster->GetSpeed() )$ r# Q4 }9 B, x, S9 W; Q
        {
' K! |' z4 `) [9 s7 C          for( int z = 0; z < 10; z++ )1 A* v7 x/ H. x! e' X
          {% r+ l/ _0 i' I2 F& T) l
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );1 {, ]7 V8 n( v# a$ z; J8 a  H
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, F6 H- ^6 u9 G2 |$ ~7 `            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;( ]& V2 }3 ]6 N1 k
            else if( z == 9 )
& Z, c$ ?! `. |  u            {
2 F' q+ ]" c7 v, G( q              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
: o+ V% X; O! L1 I- m              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 R$ X% E; X& O3 H1 f$ q' G
            }6 e/ ~0 P3 N$ c
          }
- }+ }7 F" a. H+ l$ d        }
5 W; D" D& }& F        else3 T4 q9 V: u# k& t& E
        {
, T% c* E6 |9 h( |% c3 R, |          dwRandX = dwRandY = 0;' B5 d0 O1 S* X5 h; Y
        }
8 t! p+ h! h+ x* I* `8 r. p( V) o
& u. l3 O) N. l( n1 _' u
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& L) P: ^- L8 W7 j1 h9 b2 A
2 ^$ L  `+ O; _: p* `& h; p
所以我的初步结论是:6 S) R: _2 @5 r- q( H% H0 Q
% \9 q' y  L: }3 W" J9 D# Z
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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