【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 8 Z4 i6 R, s2 n* E/ u, V+ h

. b) U7 q7 Q% |首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! y" x6 N0 g- [# ]* f其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。% V: B: ~& K+ F$ W
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。/ A2 Q' G$ r& d4 i* `
! K2 ]. T* V' Z8 _; a
部分选取代码,稍后解读:- F: Y. a' f/ \+ R' O
WORD                            wNowTeamId = 0;* g2 Q. `  C$ m* k: X

# ]6 V9 E" }' A  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );  k0 O8 q$ i9 D; a1 p
  szFileName[256-1] = '\0';& v( k5 t1 @0 Y0 z+ T
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
/ P8 ]- f6 e3 m* h* K  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';( C7 ]3 h9 ]: N6 }( O
  strcat( szFileName, szMapLog );& `1 i8 k" E( s
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   # F' j6 R' S6 ?
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) # u$ Y  N6 d: Q/ P  {0 d% O
  {& z1 H) M& `& f/ z4 M" A6 p% S- Y# {
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
! r: _* m0 a+ t$ f  w: U    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
2 X4 v4 P% a; R! o    AddMemoMsg(szMapLog);
5 Z$ R$ a. H2 ?# a6 m    return true;
7 m- I, z. e& D* k4 P! e9 i
! F5 |( _1 _  _# z# J8 J
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( z* n3 Y- G* G2 s+ s
, B& V7 p4 c( ]4 nfor( i = 0; i < iColNum; i++ ): P$ ^) f, o# P
  {
4 Y6 f5 o7 y) G; X4 A( \    MonsterInfo >> dwTeamId
/ ]: _; g5 w9 R4 Q1 p                >> dwMonsterId   u# G% ~, o7 U& I3 Z
                >> dwX 9 I0 R) S5 K* r) `: S. `4 n4 d
                >> dwY
$ k" c& W0 |( E: ]5 k" Y                >> dwCount;
; u6 h4 H5 k( K& ~( J* c    if( wNowTeamId < dwTeamId )
7 f" v, L! D; t. ?8 z" s    {
; a8 H* `6 l9 f) W, ^) q# y! S      wNowTeamId = dwTeamId;
8 I+ P* E; ?0 n" S    }2 `6 o4 o6 W* m. Y7 H6 U

% t. R) ^9 ?  P7 w, B6 g# d
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% |# i: `: f7 b9 C0 ^& {* O! c
* M/ \5 C+ N9 E, F" N) N      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
& X: q- s6 J) F3 I# T      {
/ C: n4 r1 {$ U! l9 `( i6 ?        if( pBaseMonster->GetSpeed() ): v; e5 a* @  F! O. Q
        {% K& y2 `! a6 a# K. T# |
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
4 L( O) n- J% R7 p& s3 e          {/ l8 ^/ @! P1 U- {$ M. T7 o
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- R$ q4 q5 _3 |4 o
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );+ a* {& X7 o* P6 f
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
2 B+ P0 P* c5 G3 t8 ?            else if( z == 9 )
/ o' b9 y  g* H( q/ I$ e& Q! [            {
- i0 S4 ?  X+ W              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% ^8 I& r% S5 ^2 w
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
! ^& y/ p" j$ x% T7 w3 p6 c5 @/ D            }
0 n5 n& P$ n! \; A6 S( B7 A  o          }6 K% q( v2 X0 M
        }2 a7 p5 `" l3 T: M; f5 E; \2 @7 n, _/ Z
        else
; f, O+ B5 f3 D; ^0 j  D5 U        {
/ C$ o) z  b$ h  _* V9 u          dwRandX = dwRandY = 0;
! A' d5 T) S2 f  P        }
8 }- O) Q& k. [! ?% u5 ~' x0 N& d" p% D* ^) {/ e
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3 V& A" P; N' o6 M0 ]# f0 f& Z" L  c8 K* h- [- C6 X! t
所以我的初步结论是:' M# s1 r' `' c& U

3 M+ ]) f1 `) [7 Q' @
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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