本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
" P8 g+ J4 T$ { R2 W% L
" k& R- m) w8 n# I首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
, W. r% Z# \+ v5 m6 I+ F其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
( t6 \% R; |5 |- A1 o9 ekuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。# I3 i" z& S0 u! `4 }& }4 @5 E2 {( G
2 {& M& w/ ]4 d* r# W. H部分选取代码,稍后解读:
; f# k6 I" N/ g6 s( C- z# G- {6 x WORD wNowTeamId = 0;
5 j) k4 U( x3 O6 p) @/ M( S
7 Z5 |% l* c1 U4 z _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
+ x3 U. d8 p/ K( q szFileName[256-1] = '\0';
# _& e5 P+ i. B6 c _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); F4 o( b: I$ B" Y
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
9 o6 |6 K' P2 P z" A strcat( szFileName, szMapLog );
! Q7 c- o! W+ b) b CInStream MonsterInfo( szFileName );
3 F& Y6 h k$ b% J+ g if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
0 ^+ ]2 G& t2 l, j {
9 a0 u; ?' C3 k _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );7 u1 n* b' s$ E$ l
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
( c7 g" D4 G) K AddMemoMsg(szMapLog);
( a* V) q; v( P' [% ^' w return true;
9 h$ t% ^ ?/ @. H' l
& @* v. \9 S$ P) u- b
) m0 _- s3 C2 _8 r: {* a& v2 i* c F5 P3 {) W8 m
for( i = 0; i < iColNum; i++ )' }2 x" F+ l' r4 d2 E2 |) J) t- N
{
2 G" f6 [8 t% G MonsterInfo >> dwTeamId
: _- I% D, v" X# u& \3 g4 P >> dwMonsterId
) S+ U3 i6 q% }% t0 j, T7 S- E >> dwX 2 }% ?2 x: l; k0 |% i5 ^
>> dwY 2 ^* b1 B8 G; t9 |
>> dwCount;$ E. I1 R# w/ M; |" N' _% }5 |: Q
if( wNowTeamId < dwTeamId )
+ q$ w5 |# A- D {" {8 s5 J9 }8 D: ?, y
wNowTeamId = dwTeamId;8 Z$ T; {# }" m+ e* y; t8 c9 X" _
}
0 i/ {4 P4 {3 A9 f, P
' F2 g0 [+ M( k v8 n" o' C1 i; P2 q) c u" A7 p6 X
# ?3 n7 \6 I$ S+ F
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
2 F) _( A H! s- M' @ {
' b! c6 P: Q0 \7 B! W: R if( pBaseMonster->GetSpeed() )
6 i! ]9 _3 F4 o0 j& z0 s {
* T ?& @2 q X3 F for( int z = 0; z < 10; z++ )% I$ e1 v1 v$ ^
{
' A7 x* [4 M7 r$ Y7 r dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );; z. h6 u9 K% y) z& I$ B9 W; b7 t5 o) e/ e
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ i3 }3 Q' C- u0 F
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
, b% h( X5 {8 M else if( z == 9 )7 X" f' Q+ A! Y7 ^8 Q
{5 n1 O2 j- m4 H u7 O9 N2 m+ m
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
; |) S2 I( H2 D6 X( n+ q dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# A" a P2 X x) W- E
}+ d+ X' Z, f0 O1 w
}
' I9 @1 i9 E `+ b" L3 o; t }: _& e3 p# _9 E# ^ b
else
* ^, d y6 N1 F1 X* y8 @ {
/ g, p P1 x- W0 F: @ dwRandX = dwRandY = 0;
' q& N0 v" @+ S; s5 v2 N4 v }- o: R6 W+ Z V
- O: p8 _, m% J5 ^2 Y) p) B2 B! N& Q+ W5 C1 [% Y$ ?2 A
1 `8 }6 T. I: t# x5 b( v: v& S
所以我的初步结论是:7 g7 M1 Y* F8 M Z9 \% `- I
* m! P2 N9 u2 A; a. A |