本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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% T( r5 u. C! F8 ~" u5 v首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
. q6 i7 i& G; v* `' L其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
! B, Z3 w1 A6 J; o1 {3 vkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。' @5 p0 t E; C/ F; S. z
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部分选取代码,稍后解读:
0 R; D& m- w0 ~, t5 @+ n5 m8 Z WORD wNowTeamId = 0;. V( A$ S B6 ?( T0 C
: J. M O5 |6 Z. ]# | \
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );6 E2 b |* F! c8 Z3 j# | R6 \+ t6 W
szFileName[256-1] = '\0';8 Q) j) p# o/ R+ b3 x1 V6 D+ h
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; C2 H6 P3 s4 D/ K& U5 w szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ t% ]8 m8 ^; ~* }. E4 N strcat( szFileName, szMapLog );
2 s+ z# G$ {) ~, ]6 q9 o& | CInStream MonsterInfo( szFileName ); 8 h* S( l' j4 [7 e
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
9 c' T6 a! S) T0 D% i n {
+ N& r, I$ f4 u$ T _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() ); X, y; r, A: J0 R( i! e
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& w! i* m# Q/ Q
AddMemoMsg(szMapLog);
( b8 I6 V) w& s1 u return true;+ a7 ~% m" w/ o
( ]1 f2 s, |8 {* B' k; n$ `7 n, Q
3 `: q: Q( g; n5 R/ e: L
/ o. [5 I" S v# f3 h8 _0 W3 v u0 Hfor( i = 0; i < iColNum; i++ ); a4 U9 ^, g3 w2 e$ W5 p6 W
{
1 E) s( p7 {: ^ MonsterInfo >> dwTeamId
- ]" P, L. o+ y* k >> dwMonsterId ; ~, n4 H! b7 j% I% W5 v
>> dwX : B v) o9 B" y# X+ I
>> dwY
2 B3 p: D9 W: _, G >> dwCount;
n0 b( D) g/ ?# j+ Z! ^. C' } if( wNowTeamId < dwTeamId )
2 c# d, x* |/ ^- y- r5 f( a {
. X1 n) z# u9 r$ y3 p/ V3 H5 Z wNowTeamId = dwTeamId;9 {/ j; T5 s( I# g. o' T& D
}0 }) F p# z! n, ], P* [
9 F* h& o6 L! H0 @- I+ i0 X' P9 G. o7 N2 M9 R6 U/ e' w. G/ C9 V
+ i g) e4 G5 c* D9 y2 Z$ H0 C
for( j = 0; j < dwCount; j++ )5 m& T0 B0 L1 i5 t. ?# N
{ i& N' B, P5 Z/ _- g7 s6 _ w
if( pBaseMonster->GetSpeed() )6 l R: k# V. b
{
- {; s2 e7 {/ B for( int z = 0; z < 10; z++ )
# h( D4 E1 g0 W7 _0 ? { G6 r6 W* `( C& P
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! t4 T8 a% e7 n$ n { dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) j/ c1 s* W% q' @( Z5 V6 j
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;9 I+ b! C: Z R# H9 m
else if( z == 9 ), R# s8 Z, f+ o& J
{
: {/ _& l% S. X, I+ R dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ ~) z+ k" e2 W, w' R* S% f dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 ^+ |3 b9 e* d& c$ ~1 k( @, L }
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2 M1 K+ ^% K3 _6 {6 y9 v }1 z* c8 a8 w2 i; ~7 |
else
n8 j" B, p7 O# C/ l0 A) l7 Z {+ B: ?" P& t5 z& r+ r' } {9 [; d
dwRandX = dwRandY = 0;% u4 E8 C: j9 r' e
}
, Y( Z) H+ K+ X* } T9 ?8 L( c% |3 {6 ?
! |1 i3 ?, B* F3 E1 N! J
* i- r" O6 L( L ?. C/ y/ I所以我的初步结论是:
8 e4 d# v4 j ^7 x
5 Z; P$ z/ X) Y+ R/ N& i- x; \; Y |