【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
+ ~" d2 m2 F& b2 S( ]$ V7 G" ]+ G! v, Z3 }" Z
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。0 N) z7 d% V' o* s0 a
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
7 V' g8 `; k$ h: f& G( kkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。$ P: _4 i8 j- N* {

: k* I: u2 n8 y( R' V部分选取代码,稍后解读:
" D, h3 i$ M0 d1 L/ O! r WORD                            wNowTeamId = 0;0 a, l0 [/ U& {, `  ^2 ^* k) K8 n
8 u9 u* ]1 L$ ?- |$ n% M* D
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );# @2 ]& a. j9 S& w
  szFileName[256-1] = '\0';
" }6 P" w4 i+ `. S  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );   A4 I; Z" @8 t$ s
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';* e% t5 L% t) A
  strcat( szFileName, szMapLog );" u4 c7 G0 `$ d* E
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
9 w2 |# {- \5 b' s1 p' h  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) 0 G" v5 I7 j/ U
  {
# E( y1 ?+ L7 R' {/ _+ I. k/ {    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );" I2 u, a- }' o# H$ X' L. i; n
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';, N# O+ V+ Q+ b2 T9 O0 B
    AddMemoMsg(szMapLog);
; l- k( ^; u% j7 _! x3 Z* m    return true;
3 u; i: ]/ d* F7 _$ x" Z2 M
5 O& z' h0 J$ W  J1 a9 @
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4 U+ u% [+ `7 ]# m% v4 Z+ }! Gfor( i = 0; i < iColNum; i++ )7 g! I* l: ~9 K7 m; E0 n
  {
/ T% L. j8 B* B/ |- V    MonsterInfo >> dwTeamId " Q4 m" r! D2 f4 y9 U+ _
                >> dwMonsterId
. v4 M8 ^0 A2 R& d; ~& S% Q                >> dwX 3 b, X1 n8 B# ~
                >> dwY 8 o/ w1 j" [' b9 ?& Y, W7 W, X
                >> dwCount;
/ W6 I/ b4 A* h7 W2 {, A+ R    if( wNowTeamId < dwTeamId )
" U" }: H, @1 P/ H, h" n/ M    {
$ i7 S5 f5 ^$ v: M4 O      wNowTeamId = dwTeamId;# D& N) S5 k3 q/ [9 K) k5 q2 L
    }' {4 f; [9 _# p! j' k

5 i- B* ~. p+ O8 _) B- y
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3 }4 h- `; r# Q& p7 u      for( j = 0; j < dwCount; j++ ). m, b+ b( @# F* g1 C! {
      {
6 ^* e3 Q5 Y. o& o3 d; k- ~. \# G        if( pBaseMonster->GetSpeed() )) c; y5 {1 E- V3 n. N! y
        {- ~) Z, i! E" u4 S0 L+ j
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
1 H* v/ i3 w( p. R3 f8 I; B% B          {; [( T4 _% N+ j9 T) f* ?( r
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );. S4 n2 g) M# V
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
9 w5 y$ R. m; K3 @3 s* @( K2 ^5 w. Z            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;6 y6 p  Z$ [% y* a0 K; U
            else if( z == 9 )
* h! E, G0 Z+ c2 m- K            {- ^2 s: ]# m1 C( j& V1 P
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );3 P7 Y" c) _9 P% `" O: `
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );# V8 H/ w) x6 |) f# y% l
            }9 b0 J$ ]& A, i2 Y
          }
" ~; }6 h) X+ T1 d. E( @% q8 @        }6 L; n- ], z, F$ T, Y- D
        else
9 _- x5 e* P* ?        {
3 k2 s7 r2 u5 t# F1 E          dwRandX = dwRandY = 0;$ w/ {% Z& B& @' Q1 c
        }) _" z1 a7 B' s

  n4 H; a( x3 G
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# W6 f1 `- J; @  g
9 s" o: C# z9 a1 K+ I9 T1 Q所以我的初步结论是:$ a2 u. c; Q; ]9 M* o; e
& A$ {* s0 K& R. _, }0 x( q2 _( P
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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