【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
3 S3 q/ h6 o  |
% T( r5 u. C! F8 ~" u5 v首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
. q6 i7 i& G; v* `' L其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
! B, Z3 w1 A6 J; o1 {3 vkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。' @5 p0 t  E; C/ F; S. z
/ ]# d7 i9 l% H4 g$ d
部分选取代码,稍后解读:
0 R; D& m- w0 ~, t5 @+ n5 m8 Z WORD                            wNowTeamId = 0;. V( A$ S  B6 ?( T0 C
: J. M  O5 |6 Z. ]# |  \
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );6 E2 b  |* F! c8 Z3 j# |  R6 \+ t6 W
  szFileName[256-1] = '\0';8 Q) j) p# o/ R+ b3 x1 V6 D+ h
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; C2 H6 P3 s4 D/ K& U5 w  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
+ t% ]8 m8 ^; ~* }. E4 N  strcat( szFileName, szMapLog );
2 s+ z# G$ {) ~, ]6 q9 o& |  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   8 h* S( l' j4 [7 e
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
9 c' T6 a! S) T0 D% i  n  {
+ N& r, I$ f4 u$ T    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );  X, y; r, A: J0 R( i! e
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& w! i* m# Q/ Q
    AddMemoMsg(szMapLog);
( b8 I6 V) w& s1 u    return true;+ a7 ~% m" w/ o
( ]1 f2 s, |8 {* B' k; n$ `7 n, Q
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/ o. [5 I" S  v# f3 h8 _0 W3 v  u0 Hfor( i = 0; i < iColNum; i++ ); a4 U9 ^, g3 w2 e$ W5 p6 W
  {
1 E) s( p7 {: ^    MonsterInfo >> dwTeamId
- ]" P, L. o+ y* k                >> dwMonsterId ; ~, n4 H! b7 j% I% W5 v
                >> dwX : B  v) o9 B" y# X+ I
                >> dwY
2 B3 p: D9 W: _, G                >> dwCount;
  n0 b( D) g/ ?# j+ Z! ^. C' }    if( wNowTeamId < dwTeamId )
2 c# d, x* |/ ^- y- r5 f( a    {
. X1 n) z# u9 r$ y3 p/ V3 H5 Z      wNowTeamId = dwTeamId;9 {/ j; T5 s( I# g. o' T& D
    }0 }) F  p# z! n, ], P* [

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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )5 m& T0 B0 L1 i5 t. ?# N
      {  i& N' B, P5 Z/ _- g7 s6 _  w
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )6 l  R: k# V. b
        {
- {; s2 e7 {/ B          for( int z = 0; z < 10; z++ )
# h( D4 E1 g0 W7 _0 ?          {  G6 r6 W* `( C& P
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! t4 T8 a% e7 n$ n  {            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) j/ c1 s* W% q' @( Z5 V6 j
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;9 I+ b! C: Z  R# H9 m
            else if( z == 9 ), R# s8 Z, f+ o& J
            {
: {/ _& l% S. X, I+ R              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ ~) z+ k" e2 W, w' R* S% f              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
5 ^+ |3 b9 e* d& c$ ~1 k( @, L            }
5 e9 B8 ]6 G: u$ W          }
2 M1 K+ ^% K3 _6 {6 y9 v        }1 z* c8 a8 w2 i; ~7 |
        else
  n8 j" B, p7 O# C/ l0 A) l7 Z        {+ B: ?" P& t5 z& r+ r' }  {9 [; d
          dwRandX = dwRandY = 0;% u4 E8 C: j9 r' e
        }
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! |1 i3 ?, B* F3 E1 N! J

* i- r" O6 L( L  ?. C/ y/ I所以我的初步结论是:
8 e4 d# v4 j  ^7 x

5 Z; P$ z/ X) Y+ R/ N& i- x; \; Y
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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