本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 # P* {. s+ k# p6 ^- ~
* y; _1 R" Z+ L# P9 l转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
* R: ?' a9 q G6 f3 V% M, S6 a5 o' f1 U" T% |
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
V2 J) |& O4 B i* _3 q# u! a* u, h2 d# V( e' n, M$ b
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
$ z6 `/ s: F+ @& ^( I
& N, E: A" B3 g5 E# }! z8 _2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
( f, a; f( Z4 \( w; D! [5 u
, V7 A) Z7 h8 p6 ~( P% m3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。. {8 L3 d* T2 D. h
/ j ^: H; @1 H; r! Z8 b! U1)。建立一个计费的服务端。如图1.
$ X' @: n: M1 ?# S7 C8 [
$ r5 h) j' W3 w4 k5 Y% A w* v/ E4 \
& b) X4 p' N H+ H/ Y. }& G! {0 U
" u. [& n* v/ J+ D2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表. e- p$ ^; e' g7 h% T, A
: \0 L; F/ L/ h- u" p) _% x7 D) v3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1. i% L& Y! ? v) c
$ S$ b0 G/ h' ?' G1 J
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
! ~9 P! B& v D. ~, n* X9 @/ N. H7 U: }) Q6 {
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。2 b4 M4 F, ?9 a; q- O
6 \$ D, Z5 v" h4 e1 n4 _
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
( d7 q# E5 V. P, Y" v4 B- B+ R! U/ y8 C W+ H( s* u u# G
在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,
; w: a3 o$ |" N; H$ V( K& Z+ ?
1 J: z" j6 C% W& \- h 停掉该用户的计费线程。$ Z4 f3 ^" V# f( R) c
, c0 L! f( X) B--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
+ \; L- ^* d& q; d6 m
8 p. ?1 L$ s- D/ @+ H有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
# {: r* D- d) i/ ?0 E6 S5 ^1 f$ j1 w5 Q U2 l9 F7 L& l0 @
下面我们来说下如何限制。1 Q6 v8 k) C9 N
) l/ {# n y6 s) K: B
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。! \: S6 v: ^* y/ G( x
$ E/ C. o* ]4 `" N+ m
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
! }9 B( C9 J" f- O$ Z4 N) w5 s- X
9 _) Q, z% u2 `7 [7 C看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
- i1 o5 c! { _% W7 I7 u3 J: k% m0 C* z/ U7 G
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
2 R# m1 E8 r `5 l4 k! \2 j3 n) U2 |. e# l- {) C
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
1 R. Y: X" x e: ^9 F/ n+ Y; o" j4 \0 M3 J1 {; P! N7 x
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!6 ^+ }5 F# L. a/ B& g0 v( J
' ^, K2 n( L* V
TestCard.zip
(4.51 KB, 下載次數: 32)
) R) k4 {" T3 Y$ w8 J. F9 h( p. I8 u$ r# l# _
3 G% g$ L" w' W9 K+ _% B
3 U1 c. _0 E r& c- P0 B, D, Y$ z0 V% c& L- p& s/ T1 x
补充说明下:
+ ]2 Y( {, p3 E+ ]' s' B
3 e2 Q% C* \3 X; J0 r* e这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |