【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 7 n7 ^: V0 x  Q  C) h' G0 N- C

# M0 C, \5 U" i% r# w) r/ G6 V转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。4 N# g- u+ [2 G1 U( w4 k: c$ u3 _# [# ^
( V2 D1 a. o& b- j6 x8 A
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。% A3 w( }% I  {" ~3 V
' a" i: I- N- R1 h4 b9 H
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。( N, V5 N) F8 c6 e% h
" E5 i" _% L( R# }' b
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。) j+ r- ~9 p4 U0 N+ c3 _. M- V7 j) W9 U

$ c3 E; R8 ^+ s/ W4 K1 Z3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
+ a" M' j# Y( ~7 r2 ?( K
/ z# y+ H7 e  E4 y1)。建立一个计费的服务端。如图1.
/ W6 h' U1 |" H9 _8 R8 ^: I1 m, G# E2 n4 @6 b" ?3 J
TestCard.gif
' F, r% K9 A- @/ ?1 C. s
0 U0 ?* @3 A3 e3 x& U# c2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
; H$ M. X5 h" m# P; k, A- a# V+ j# Z. I
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.3 T8 J( K8 K, t: q' O7 I

3 E1 j, |$ g5 [7 w9 G4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
% x3 ]% e4 X2 ~+ c9 H: H, @1 B
8 ?- a: y: |5 [$ d( A/ J3 Y( E5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。( ^- P5 N- t. Z/ y+ J& \- z. _* j
. n/ c' J1 t4 ~5 G7 Q8 O1 C* a
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
' c6 g' v3 W; ?
: c0 _! R. {9 e! \+ t/ x) W         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,6 Z: R7 T1 n: M) n( n
6 W+ b3 L; Y) U9 @0 V. A
         停掉该用户的计费线程。& F: V# x: [& D$ g( a6 ~$ I
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/ v0 C1 m1 a! _# o有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?/ j% q8 k+ Y3 N" v- V
/ R- X7 f: m0 q5 a" J, s0 E/ r
下面我们来说下如何限制。
  ?. ?* [* a' Q5 a$ H/ p
8 h+ B* {3 u* V: j# Y- j$ s首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。1 C2 e5 Y) G( l7 ~  K# U
* |) T  O2 `4 i! P1 Y* F
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
( u; y9 d2 n4 E, U2 P
0 o$ D$ P( ]* b. X2 U看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。6 h1 E4 H/ g) g) W4 M' o

+ P6 @* i% C! ~/ Z0 [; s当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?, Y: ~* |5 U1 e- Z+ z5 k
1 V( J8 o" ^4 G$ `& e8 M1 c- z
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。1 z6 \$ Y  C/ O1 q/ e6 w! [
4 Z) ?2 Q/ H* x4 Z) \
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!8 @' c, x1 j5 o! P1 U

% U, n) H, {( u TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
; M* x4 o1 V) x, c* h" b
6 M/ ~0 `8 _! n: w1 W2 Q; N; v6 B8 H: l' h, i8 |3 y

% r3 O5 V: |# T6 O6 \. S2 V, {5 E# {. C( e$ `% l; A5 E
补充说明下:
3 |8 g. j5 }3 j' w- y$ `* r$ E( w. _; I! W( W$ {' ]! `( j) {( E
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
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