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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
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转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。/ X0 C. U7 D& C- m

" c' _2 Y# V7 q7 B2 O5 y此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
* D" r# E: ~6 {" x' M1 S8 O' }
9 n" D2 G! m# e% X1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。1 o# d  h3 c7 H  V  y" _5 T( t
4 x' }- w/ U+ g: ?, ^
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
" g8 N+ }4 \% b6 T! e9 U
. N; H, r- F9 l9 J  y5 v3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
  s0 u( a4 w6 e7 }3 N$ F* h. ^* f/ d" ?
1)。建立一个计费的服务端。如图1.- v1 Q5 S8 U+ ^5 n) x
1 u; Z: D' l* U
TestCard.gif 9 [5 K% ]& T6 D! u& l8 c) m; a# f2 @
# N; X3 ]; u% U# ?' N% ^
2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
8 k% q9 B9 z" T' D$ X3 L0 p% ?# J9 T2 m- O8 y# T3 Q% o8 S
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.* R) V* T, u3 z  Z! N; F* e
& T, e+ ]6 d3 ^: t
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;& l6 g' Q8 t) q
, t( e6 M/ [. I) _9 p3 P
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
1 b, K' T! a! E4 U  Z' O; l& Y  }  U$ b; [: Q4 V
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否. X' O% z" L  y5 K* v* }
  ]' n3 N& U: j. R) o: [4 ~
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,: @/ C$ w# B- x* @. l8 B9 t+ r
1 ^8 R; _1 [: q! b% _5 o" R) Q
         停掉该用户的计费线程。6 O. b5 \) Y( E

9 X) B" Q2 g' `7 U0 Q$ V--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------5 p7 `/ [7 V6 ]$ V
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有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
5 _, |  G% H! g# v% k8 ]4 ~; F- K( v' v" @" t+ R
下面我们来说下如何限制。1 Y! [* P0 [0 |3 j: ?& O. {

+ A* k+ s3 i# i" P# K" i$ x! L首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
" a% h+ n% W0 B1 Y9 q; N# w% B2 D/ b6 r
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。  R8 V0 o9 k4 l; L' j/ M. Q5 _
/ Q6 n3 m* [- O' _. u6 o, f
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。; {2 B9 B5 u7 F( A: b

* R& i7 X& M& y) H/ H& @当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
7 v. f- p0 f8 m( ~7 I& I0 W  @8 Z- z* p* M+ m" v
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
; \, T+ w+ W9 I1 @9 r; C) i1 J" p) u8 ]3 l
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
( w, {+ C% \. Z) k& p4 @8 S" f9 g- t" J% _% A8 f
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) . ^5 }4 v- T- w- T" ]
0 C& P3 w! n: K6 L4 k/ V4 f
2 X+ [/ c! `% l3 f/ D
0 Q2 W) w3 Z$ B, g
/ X8 D8 }( p8 ~
补充说明下:* R3 c9 ^4 _  t. Z# p# c% }
: j9 ^! P2 J7 }* s
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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