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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
7 @& r0 X3 a: |9 \  E5 b8 E; Z( `) ]( P
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。% D; o& A; n4 _& F  F0 `+ ^

* f' H: j' s/ F% \! [" N6 c此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。; Q! s1 e) s7 A+ ]

  }5 s; C, D; z/ p4 w! m7 M1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
+ e' u: H( O  m3 B. a% S3 k4 n3 ]- G3 e: t; ^/ z. w" F
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。8 K+ u$ F/ N2 F& \" y
( P7 K" G& U; n' C
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
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1)。建立一个计费的服务端。如图1.) I, F- e2 j6 b  I! o* ^0 y

0 m. X6 Z5 u& K& U& O$ C- o5 | TestCard.gif
( x1 ~9 Y. d% u5 ~. ]# p; M4 e) _
. l5 @) r6 W( |9 Y5 v2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
  U0 c5 F$ d, m8 j. A- S) T% [$ [- G+ q
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.) E$ _7 c3 b* l
& ?: d7 N; F$ Z/ W3 o2 j
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;  n; X" \* J! P1 {9 p( V

! ~% M0 W8 w& {0 a; K% C5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。" G8 }: v  a: T* a' n# {/ m

5 _9 V# E2 C% u6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否: e3 _0 k1 d: L2 M0 X" U5 N
* t1 D- J6 x3 C- X" v. t" v, T
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,
$ M4 C5 O- k2 w
4 U  y; D% w& t0 V, `         停掉该用户的计费线程。
7 V) p: m* t. M9 f9 p, R5 ]4 i% b' |8 l* N7 t% B
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
( i, c' ]7 G& a  M! M+ D3 Y( ]% ^/ s8 Q, [: Y
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?2 @) U: a% @& y
5 K1 U, s7 _0 e" @- \3 _
下面我们来说下如何限制。+ f( {6 O( J( B0 s$ J

* [$ n" t3 f. I% q- c. @首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
8 n; d; y$ I0 D% L
7 z" H, i* d! n# |( F登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。3 b. X7 |2 f7 y! y# \4 \6 l) ~

( s$ z' E9 L* [- V" d6 ]看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
- {9 a& v  Z( o, Z  w* V
5 r+ ?1 Q+ _: z7 G当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
  ~9 |4 D* X. M7 U4 P9 a1 u9 i' D3 _, ^0 _) d
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
  K1 b2 Z0 m- L: M5 S9 ?2 F7 d. y3 G, T2 b; v" J( l& c: z
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!2 t; @" W: f4 o* A: \3 n. O* q
9 Z% S+ L. r- q
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) 4 e; b" I. `! x* n! @, z

1 D  v: A( V( u0 u" A2 D
/ M" i5 g5 Q" `6 u0 O
* Q! y/ m+ K4 ]" O( I3 z! z
  Y) Q8 h- Q. L/ P7 f0 U补充说明下:, a1 n! s, |! K

7 p6 H. R% [4 y1 O( r这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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