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请教伤害公式

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329488585 發表於 2013-2-21 13:02:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
最终伤害是怎么计算的?稳能起到多大作用?装备附加的和加点一样么?闪避几率计算呢?
叛逆不羁 發表於 2013-2-22 14:07:39 | 顯示全部樓層

( z$ q6 B7 e" d, E& D招式的五行属性:/ c  r3 c% g' r. S9 {2 b
某些招式具有五行属性,在战斗中如果你的招式属性正好能克对方属性的话,那么该招式的威力就会得到加强。所以在战斗中,选择合适的招式往往会取得更好的效果。生克的情况大致可分文以下几种: ) d5 h. j0 ~3 }8 I9 }8 U

9 c* {0 e& p( ]! Y, ]7 Z  |9 {1 D# ~
* `7 ?) ^) M" y% |. Y# X- j6 s5 n2 d4 n# w  @: s
请参照附图:五行生克示意图6 q1 f. Q7 T% X: d2 ~) a# r5 h1 l
范例1.自身属性与对手属性相克:追加50%伤害力,公式为(自身攻击力-对方防御力)*(1+50%)
0 B& I) U% J* b) } 1.jpg 3 }4 }/ H, p+ K3 v

8 _& w* `" u6 x# D, n& Z) X3 d* z( E: e) P5 p( C5 D! J
范例2.招式属性与对手属性相克:如果自身属性和对手属性并未相克,但所使用的招式是可以克的,则追加25%伤害力,公式为(自身攻击力-对方防御力)*(1+25%) ( t1 H  ]$ [1 `  X. K% X, J% C) E

$ z, w. i8 A4 P, \- z 2.jpg
! Z: q4 W5 J/ {' v0 X' V8 {. t  w, @5 v
范例3.自身属性与招式皆与对手属性相克:即上述的两种情况同时出现,两种加成都计算(相乘)。
- e. [( l( I1 ^, Q 3 }& c- T; w3 u
3.jpg 9 @4 J: u/ Z" f4 P0 _$ u8 r

$ A1 [& e* e! x* Z# w范例4.招式和招式之间的属性相生:如范例2所述,自己所使用的招式可以克对手属性。如果此摆在连续招式之中,且前一招和此招的属性是相生关系,则每次连续会累加25%的伤害力,公式为(自身攻击力-对方防御力)*(1+25%*连招次数)   c7 _" ]* a* }9 c- X; x& ~
4.jpg
" H2 @0 y2 ]' V+ g1 C; M& _ 5 ^2 ]& p2 ~- p2 v0 L; B4 C
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