反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 6 ?: W! l8 I' G/ p' @- j) k
) A2 g( [8 g! }* t, ~
基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
9 Q' z2 w# T" N3 a在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 . z2 w* T( z7 t K
6 E) t% z# Z7 [/ }# k
6 g* P X9 @# T$ p, y
9 b( |3 x" @6 |: I$ J& t战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 % Z+ v, m; ~& `* u# h* U
+ a$ j5 k5 U' z) I1 Y# S/ Z8 n不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
) C9 L: O3 O9 a$ L, b" }3 B& A' p7 T; Y6 N
+ m4 Y/ x. ~2 P% e8 g# n- n$ x |