反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 3 m6 p% r5 `! c! d9 c7 X, ^
4 l+ @* J4 G! Y8 j% y0 \
基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
5 e5 h9 N" M- o0 k4 r! r' U0 `& a在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 4 Z! F+ W. t% y9 {; g
$ n) ?: ~3 J0 ^/ O 1 i7 B/ P$ x# P5 \4 O5 y
! G+ R6 g( C+ F7 x* L7 b( d; Y
战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。
4 w) N! M- `) L& X; @' O6 V" Z4 l# A# K, Z% Q' i i( N- U
不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。 % t; h# ?( h$ e' Q) t
) |' }6 }, f, t) X2 Z$ j- S
1 e- ~; P' p, k+ \
|