天下无双这样改,你们认为好吗?各位私服 老大们 你们改着玩玩??

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aa1963 發表於 2011-4-6 13:44:19 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见
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2 q6 h% Z5 s4 P  a' o8 V5 d0 r% M1,掉落。- `4 }$ i, ]4 ^: G5 D

% a4 O; H% w- y0 W) U& i0 h1 Z初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。" L% j" E7 ]: `" }7 V  Q6 j

  \1 Z5 G9 u* H( K1 m2。技能及快捷栏位。
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取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。. o% e" S; g; \1 w$ n% H) p

& P' Z) ~& @/ Y/ z" m, ?  H/ R3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。
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将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。4 H9 B- K$ w+ @7 r" P( P* }, s

, h3 M, i! m3 g0 T/ Y2 N+ k7 ~大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。! O6 T- x) ]5 M3 E- @
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4。组队。
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现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。( H7 b, P! o$ x# ~6 c. {
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5 b8 M$ l, l" L$ J在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。& j3 s7 Q( W( x# k) A  X( D' I

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) q, ^* B7 a; t2 W# J5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。
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增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。
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6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理
幻王是我 發表於 2011-4-30 00:44:38 | 顯示全部樓層
难。啊。。。。。。。
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blueblood 發表於 2011-5-7 20:06:16 | 顯示全部樓層
天下无双之所以吸引人的原因就是无副本,无做任务升级的垃圾设置,玩副本那不如玩单机,做任务升级就失去了刷怪打宝的乐趣了
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350577411 發表於 2011-5-7 22:25:29 | 顯示全部樓層
我支持一下,,,本人比较喜欢
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幻王是我 發表於 2011-5-8 02:21:27 | 顯示全部樓層
此贴貌似在哪里见到过!~
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79977981 發表於 2011-5-8 16:17:28 | 顯示全部樓層
.........这样改比青火改的还垃圾..
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a6235509 發表於 2011-8-20 10:14:32 | 顯示全部樓層
ddddddddddddd
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