本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑
; Q }5 O5 ^, D: C& A# B" B* s1 f, c- ?# Z3 B" i6 l
$ f0 ?# p; B$ x1 Y" h装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。5 l- N' ]! U- i, a
7 s, B( K9 r. Y2 u( ^对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:" e. ?- M0 Y' Z
/ z. H5 y$ F1 M# o3 o比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
4 `+ _8 W& L1 {( j5 L' R, t( w2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。9 c7 m g' S0 Y1 z9 F5 M/ M
如图:
0 r# W) V: C+ ?2 q* t但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
( V: T$ o" d) E+ o2 [' W3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
+ W% x# d4 C0 F$ }* R" Q# T6 ~7 f2 e* N6 b: E3 K' _& U, }
8 U) ?- d0 L/ B# {2 F
|