本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑
) J6 o$ [0 x! h1 }2 A
9 I% C) V. ]) h @% N4 b7 d7 B& F$ W! l
装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。
8 l; p4 x, a( ~
* B3 u1 w: f( y( a4 D, y+ M9 K对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:3 d# ?: w3 M3 {2 k
5 c% J1 w5 G- `" f
比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
; m" q9 w* V. k2 V2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。1 {% s* J+ X# q' _. N( o
如图:
1 d% X6 Z# J1 E3 X. n/ t但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
* V3 X6 u& q; ?# F4 g3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
# H2 O$ G1 _1 r
8 V) ^, q( F' M: E7 |9 T: z
, R7 |# H! M" g |