/GM BeginSignup 2 3 1 高级个人挑战赛开始报名时间1分钟 ;分号前面为完整命令 / H) H$ }, Y! i3 h/ d
' N' C& D; [* {/ S |- I/ p/GM BeginSignup 2 2 2 中级个人挑战赛开始报名时间2分钟
0 V7 ?4 {( ~. D/ m& K# L7 u% _ K. b( Y4 I/GM BeginSignup 2 2 3 低级个人挑战赛开始报名时间3分钟; P+ v B* U) J$ g% d6 d3 b8 C8 o3 I# J- r4 T9 h! }
. h4 _. \- O8 t0 c% i* Q) [
' Q. m# o, H* |) I( f* r/GM BeginSignup 1 1 1 职业个人赛剑宗赛区开始报名时间1分钟6 f1 U5 t# B) d' a: r* V' ^& e
9 Q" z U. _9 U* ?/ K) q/GM BeginSignup 1 2 2 职业个人赛戟门赛区开始报名时间2分钟5 a1 h5 e, t5 Q) E. G8 E P0 p2 }, q) T5 W& j! D4 Y3 Z* K
/GM BeginSignup 1 3 2 职业个人赛鬼流赛区开始报名时间2分钟
, o& @4 s7 \: q/ K' [5 A; e ]. i( Y6 N8 o m( M" v7 L/GM BeginSignup 1 4 2 职业个人赛幻道赛区开始报名时间2分钟
# L$ D2 f v+ P G0 [5 N( ?: F% N k ^! z5 W$ e; r% r4 M) n" e/GM EndCityWar 1100 停止攻城命令 1100是帝城 2100多闻 3100伊城- m+ m- e: ~& e* E# m0 s
2 h* ^* T" ~/ k, q2 j( J/GM BeginCityWar 1100 60 开始攻城命令 1100是帝城 2100多闻 3100伊城 60是时间多少分钟2 H' _& r. K9 t1 c/ u! B9 b0 B% n, ?3 T6 c$ u: o" U
' c4 O* s& G6 o" e# N6 c7 k
& \7 D7 Y& \# L% d/ ~) Q/GM Estop admin 1停权 admin是账号 1是天数0 p7 t6 r: @% |
* x5 \9 B9 c8 N: x+ m/GM Kick 人物名称 T人下线 , w& k) y$ N2 y, m$ f/ w$ p! l
# E* Q& K1 ]' v0 U$ v4 q! M3 Q7 S5 S( T! ~& `+ `( z
1 M0 m# |; c. _8 J: R$ q我现有的命令。你们可以研究下$ _9 A: d- I1 f
4 |: k: b5 t nSetEvilPoint5 `$ X: t* t5 x( n( J! f8 z$ o ~4 H
0 c" u0 p5 p; w, v4 T% b7 {' ?, t; g0 SSetColor
+ Q3 e. H) p* A. I" `3 P3 i2 G4 c& `* m, L( I3 E8 N) REndSailing( f+ L8 j( ^1 `* f* Z
7 t* _; _0 `9 R2 ?StartSailing; g/ t5 n" F) N* M3 O
3 E, r8 t9 q" \TakeBoat
, r, W- H+ F, w6 S+ |# i, N, l% u1 i1 b" s* S+ x$ pKillPlayer* ?4 Q w+ N4 m; |; r
1 X, ]3 o7 R, n; ?: h/ h- iShowTrap. b/ L& c% R0 r0 z. Z+ x
. N. t- n8 D- _( |7 K) t: EMakeHoleItem8 s* K3 R2 f- K2 Y
5 k. v, e3 j( nOpenCityGate$ s8 C5 s" L: J; Z/ Z- O. ]* }5 W: y) L
) {, b# h2 E% f: DCloseCityGate4 T$ a, `2 u: E' m% B
. `6 Z. s( J4 B& T! m3 H. {BeginCityWar % a! `. ~5 W! K6 I
3 I/ Q! A% f( v7 ?9 F% K2 U" lCloseMonsterLog
3 q( X7 V8 [5 u; S% G; D4 h& D. @$ \9 OOpenMonsterLog! `4 F4 B! C1 j- N. B! F3 i4 A
( B7 q* U5 ] i) v. a8 _' L$ `QryMonsterByCode
0 i, {. d, f( T( c ?5 `; [1 T4 u5 [! x& W. {3 u9 f2 OQryGsInfo
4 ?- j$ D: i: X# b; {$ w" N9 I8 b! E: L0 ~9 N/ SQryProcess- `) ?- I$ m; Y O+ O1 \ Q; v: c4 {0 }' f1 y8 N
ClearListen* j; \! h# T, U; B
8 j0 I _, _) ^! B% Z8 [# e7 JListenPlaye
5 I; y+ R; O9 n5 Z( E, N8 A& s7 R; a1 Q: ^3 bQryMapInfo% B5 N! u' I7 n7 o
7 A8 H& ]$ Y$ e" N5 d$ d* b, l0 yShutdownServe
~/ w% C0 {9 }+ B- F5 D# N& m8 k1 g5 {0 RKickAnyway
! K. U- w! T% I6 ]5 N/ n" f7 L" Y, z6 P: B9 a& CAddMonsterRevive/ P, k% Y9 a; f, L4 O- M, E
" Y9 T g' j0 i' ^SubMonsterRevive- a; K7 @0 D* z- r2 C
% v2 r! O$ e; v: p, f3 p& yQryItemId
, j, {: F2 I( |4 h' ^5 v# s$ B7 X: \, w0 W5 m0 a4 kQryAccount1 R; }& r4 g5 `% p* \% t+ i. @1 }# N+ i* `: F5 b, N" S
ClearCheater$ J) C1 `/ @) I
/ w( I8 ]$ k7 e/ ?6 M: OClearOnline. z. ?/ x% D, E* C3 ~3 H q, E% C" R
QryGSClient+ y# S7 r6 v; L. |: h! O* S/ }
; L, P) l: ?$ |: q! |MakeWarp1 ^: A `( X; B' ^- \3 K1 i0 Q3 q4 f2 a
SetSpeed z9 M2 P# J# `) l
0 V! {$ A6 g2 C, Q0 V1 T1 E LSetTime
# u7 n! ?( Q+ a# ~4 z/ k( x3 |8 m5 o" E; [3 B9 M8 s( a1 C+ LDelWHPets
2 S5 Y2 c# l6 E" r7 M3 D2 |$ F" a. S0 D* J3 v6 d( j# RAddWHPets4 C2 U' K- q9 V0 O9 b
2 d8 C/ m7 c1 a2 }DelWHItem8 a- i' o: X3 ?! m
$ J. g. o L. J* q. L$ zAddWHItem+ b6 A7 Q( G" K) ?
7 d, G7 v% R1 d" WSetWHMoney$ D( E+ B& ~7 P: P; L( }5 D" ^
8 Y; _3 y1 J8 o8 v3 }QryWareHous( `) n& B! [/ \0 K$ h2 L' @; ]* Z( Q+ G) Z( R+ Y) H
SetFlagOver/ L- R" ~: \& s- ^/ D6 F7 l* {& w( y6 T. W* x9 x3 w
SetFlagOff, S$ z" N8 B5 i8 t; k8 \" J/ ^
. |0 I1 i, z/ @0 p% D( F& ZSetFlagOn/ g$ A" d) ~! U3 S3 z6 A5 ^; w& q& L& Y c/ _! Y
QryFlag. g0 ` t* n6 j3 |6 h1 |7 ^0 L6 Q% w% j7 I- F' T. H* C2 K! c" b b F/ B6 G3 f
QryMsg8 x9 M% ]' K k; x6 G) l. u% U4 X, H0 b! Q
Weather1 r- R# A2 b1 z) O7 A
; r; P5 S1 N: T: H) vKickMap6 G/ Z- B8 g, ~+ [! i3 U
4 t3 a% z; @! f" B+ k: S" O# h5 O; f& VKickAll
$ w! q+ e) v& ? |* z8 q& X+ r0 g. c5 o2 J [DelItem$ Z# O D% r: X9 R I
8 f; ^/ Y8 R; c! TQryPos1 s1 j) {0 }5 k
/ v3 e+ S7 E1 a& ?4 w/ kWarpTo7 D' S& B$ D: S
# |2 N% G% T. P! [8 BQryItems
3 m4 r0 r6 P0 K F4 z% P2 d4 B i7 sChangeAuthorits
! l5 o. Q5 z/ E. d! M% h- X- q) B9 E; w6 H# ~Estop
. G# Z3 U/ W" ~; ]* q4 _" W0 k- }7 e/ S8 BCreateMonster, p9 d! x# o0 ?4 N; S0 H4 f! X; v* Z% I' m% U4 G5 g: p4 ~
AllMonsterOff. `& K+ I' {$ F8 w! U6 l0 F; o' H" u9 r# s! @
MonsterOn1 a2 f& s3 H3 B( S# Q
g, n9 W4 Y, ?% C* T" aMonsterOff
* C* V6 X; q) ]& r. ?; V* V! V$ f0 }3 {/ P `& nNpcOn
! j* p- B- [- O, i. n, x0 J# h7 `6 r, A+ x8 b# uNpcOff( f8 S! c4 c) N- I( k0 A2 t6 I
% B2 H/ E2 E* X7 ]8 L1 _. P; _# eAllNpcOn
1 V7 m1 d5 H" y3 G& V9 {( V, B& T/ oAllNpcOff7 O$ ?- _& W" ?: E1 ]0 G% C% T) B
) |* d1 G L5 `/ ^+ i8 PMakeItem1 G/ o; J; E5 \& M. N# {0 _. M
8 p8 d& W- r+ |3 }8 m; `SetPk( {3 ]- j' ^( I
+ C: f) ?7 }. N7 ?4 _" Q! L! ?6 \SetSoul9 w: e2 i5 ~; L
) ?& ?1 Z1 I$ ASetMoney& a6 ?4 |1 t6 `# U
5 ^% Y. v- y: q+ n& R6 B, @5 hSetComboBlock3 \5 N0 ]7 g0 u( w4 h
' D$ j& w! g6 N6 }+ B' C4 ?MakeSkill
Z1 v$ [& A* w) R% T5 K) @2 o1 c H3 G3 U- BSetAttribute; Z% t1 U' d1 K( }! I% r8 j" {+ d& k) I; s* D) C
SetMaxPoint2 \& @8 h. G, b7 m" C5 L" F* R( A. L! G; z! O
SetAllPoint, S+ A' v, z' V% @; X2 Y
/ t' T$ V( d V v9 cSetWX+ M5 l3 p9 G H3 w
9 D6 X$ R. j/ V; n: MSetExp% v8 @ I/ `$ z+ K8 ?6 P" \3 R g& Y _0 N5 z9 y
SetLevel, G- q: x. L) `5 a2 I0 C+ K
! ?: c- n; s( r! H* A- G5 IGodModeOff
9 \' O9 s- a+ n% H( e9 c1 a: U: _* W7 U$ z" @/ r( [GodMode7 w2 a6 g G3 ~; X7 L; ^
/ v7 v# v& H$ eInvisibleOff) @) r5 ?2 ^+ n* a2 j6 q. {& T; |- ~' Q% P1 A7 q
Invisible' _3 B* C/ V: k, T& I# l& f7 Z$ }0 x9 b4 P+ h+ T* z9 o% ]6 t1 M% F
Kick ) w- ~ I6 B2 z5 |: }1 ]% Q/ l/ ^
3 U8 D/ C# a1 k* J9 S. RMute5 n2 n& @% k$ m" _% }: h; i3 r% ?
# s- W# L/ }: E3 \7 S: UWhisper7 z% i$ q7 {4 B( M) d7 S# }* {2 R3 `. g; O
Warp
4 c* s! B, p' e1 Y7 D" f6 S$ @* Q) C* ^, {PlayerValue1 `; F* a( t# W* e6 q/ V/ u+ d" g
8 S/ m6 G' ]' d% d, T. ] T0 R1 o6 m6 I: I STalkToAl3 z9 r# k$ ^2 p+ Z8 r+ J: C0 w0 p
$ b: H: `/ u; h1 w( X; d: |! l3 I
- B1 V! b8 X2 P& T3 ?4 B3 u1 U) a. U |