【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
1 q2 D- B- q2 T* A) d( R$ E, ?2 o8 M3 j) b# s% {. C+ \" J% y
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
/ ?' [# n, ~1 Q# J2 p. p其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。" s5 _4 G4 v1 q
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。) j% o! _7 ?/ a  y" c' |/ b
* ]! Q% {) W, \" v% ]+ W: z% j
部分选取代码,稍后解读:: m8 O; y+ L: T+ E& r% m
WORD                            wNowTeamId = 0;
5 u# x1 x1 Q& z  r( H( r, c; H! V
3 ]& A, a6 v2 z2 N6 n& u5 k  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );/ P+ J6 _: d3 Y1 w  w
  szFileName[256-1] = '\0';5 K3 `" A: x; p9 U3 ~9 d
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 2 q6 b9 |7 `: G0 A: u  W9 t; O% k
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';+ P- x: B& G6 {/ ~' |
  strcat( szFileName, szMapLog );
8 g& O' o" o5 q- \% b  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
/ Y' H/ ?" w( D) |; _4 `' A  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
1 D( j  I$ n$ U3 S+ m! s  {
( d! e: s* ]1 r0 ]- e& V3 F; B2 R: P    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );  l% ^" x( b; F% [8 q& a( G
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';' \, e8 m1 N8 G/ b: V1 V
    AddMemoMsg(szMapLog);
: ]1 x( q5 `0 O4 \. D    return true;* r" K" Y2 }  X. G' T

$ s4 C3 z4 g+ H: v% ^
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5 T* Z. {3 Z& k' A, d- J" d4 Q5 b
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
, G% M9 b, T4 G" j- [' R0 V+ y# x  {1 s; b' M8 a2 x
    MonsterInfo >> dwTeamId 8 {7 Z( P' X  B% H
                >> dwMonsterId
- j# g8 F: M5 P9 u/ Q                >> dwX ! ^  J; i8 O, B; [$ G/ a
                >> dwY
+ t% [4 X/ b( d5 Y0 k# Z# L                >> dwCount;" G$ C3 ~7 T2 A" o- Q- t
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
- H/ X* k: Z2 r' ?    {
, O4 q9 S: }9 J+ ?3 X, d/ |% U      wNowTeamId = dwTeamId;; j# \/ P7 Q! t( J2 k
    }8 O& w/ Q+ Y% ^! k
9 g/ Y/ e6 x, o6 G2 m& d/ o
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5 C+ y$ g  u% o
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6 q% e; ^5 E' v; b4 G, C        if( pBaseMonster->GetSpeed() )2 ]" @- G/ {% M% K
        {
' m' N% J9 \8 Q          for( int z = 0; z < 10; z++ ); C  Q, `( i% r) I. b
          {5 W- n; D5 e" H
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );% K6 d5 a' g  \; q9 W. n
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
$ J. m& x3 U& k1 f( |  @5 z            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
! x- V# }/ ?/ A6 x7 p            else if( z == 9 )* i6 ~2 B% b3 Z# b6 v4 Q- v
            {  ~6 L1 U5 H, Y' v+ N
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );0 r  \3 P5 Y$ @
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );4 `! d5 }! A. m+ @( t" m
            }
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2 w( |4 p* e$ S$ ^: i/ X        }
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        {5 r& I% l% @& `- L# X! h
          dwRandX = dwRandY = 0;5 W) U: U# l; \" u
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5 _0 d6 ]: i5 K& I3 T6 d所以我的初步结论是:' v/ ~) A1 T% J5 z

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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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