【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

 薦  火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
8 ]# I& Q) b& ]2 L# ?5 Q
  E; Q0 L; j; A" H, b首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* ^* m# q. F& ^0 U! N6 @
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。5 I) Y9 F  C% e6 l
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
! }% ]. z  }- p( j$ q; i
3 M: y, X1 e1 j5 B5 P6 j: m3 Z部分选取代码,稍后解读:
3 _# }* e0 ?+ n2 k7 H: Y0 U WORD                            wNowTeamId = 0;4 V6 K4 l2 n1 U+ [2 e# U
' H" p: ^% }7 l9 C
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );% f, j8 h; M, s
  szFileName[256-1] = '\0';
/ ]" N. ^1 u" Y/ ^- X  L8 r0 U7 K  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
+ `7 e' I! r  p: y" N  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 X8 _' O9 d2 Q2 k
  strcat( szFileName, szMapLog );
  q. @3 C" d! [2 `/ B  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
3 Y0 I. q3 h4 k* ~! ~& u8 K  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
' ?: i/ D, ^7 A- y  {7 ?: x3 B9 E5 L8 ?+ S. g
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 S' h! r3 n5 l$ N, ]
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';3 v8 m& [. ]. Q  e: t) t7 {
    AddMemoMsg(szMapLog);+ B* b5 O* r" U' ?" @
    return true;" k  f7 {9 \- ~; ^
# D/ a2 D' H$ U, f; }4 m: _! `5 _
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6 c2 O) F, n' z- s, J$ N1 M
5 h9 N  v& V; P0 t9 _# Q0 Ffor( i = 0; i < iColNum; i++ )0 P: ?1 [1 M. w( V
  {! b' D) V' S* A9 ]" _# P
    MonsterInfo >> dwTeamId
  V( m! c1 d8 [  H& q+ ~                >> dwMonsterId
3 D4 x) j  b( j) ]4 |! t                >> dwX . l' j/ J9 ^; y6 E" I' N; @
                >> dwY   h* G0 W8 y- s) q( b1 ^
                >> dwCount;3 ?: a4 `* ?. K
    if( wNowTeamId < dwTeamId )
; Q3 a: X# y* y1 o; ~    {  L& K0 k. U( b7 a% {6 B/ b
      wNowTeamId = dwTeamId;
2 S  i6 u8 `. i5 H8 ]3 d    }
  d. Z9 y# }! l- y4 {- V/ b$ F$ J+ s: n9 L, i
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* S7 S$ j, R) |' C( Y  x
) q9 s) ^& ^4 _. b) Z8 F5 M
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )  v- l, j6 u. K, s% `0 m* X- E
      {6 w6 K+ n7 H* V) b
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
$ i" q- P7 @( |8 }+ {! _4 g4 y1 |        {
; F% r1 P2 k! j: ]# M6 C3 ~          for( int z = 0; z < 10; z++ ), \. X* `2 ^1 C4 u, m4 H
          {
4 L2 J4 i% a5 e            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ }: s- B6 U3 o6 N  `2 e
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! G4 ^1 d' R8 L- W+ b
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
8 ?; P2 J% v. @; b. g8 O            else if( z == 9 )4 Y0 D  L0 O: m% A( L! `3 }
            {
2 w) [" C5 y; P0 D% Q5 f* B" o              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );& r/ s' v4 T  w# F1 i( \
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );* ^2 C. ]$ i& N
            }
' ^! [9 E7 q) A# X! }/ P# x          }
2 x4 F1 m( `$ L: X$ F& W        }
- E8 R" W8 r" r6 f        else- l; v# D" h; x0 z9 H
        {- j# A" w2 V1 z' u! r3 I5 B0 d
          dwRandX = dwRandY = 0;
. ]: r# d% w9 s7 f' F( J* @        }5 \; h- Y! I$ X1 ^

/ D# \0 R9 A8 `0 f9 g, T6 N
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9 L& G- {- b2 ~6 e) |6 v* C$ q0 ]/ M
所以我的初步结论是:
# c; D4 I* c( b3 [6 s, \

: a, F& h+ i: `  C
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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