【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 2 i8 M  c/ l: |+ M+ x

/ x+ d9 h- D0 q0 D首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。" C8 c% D; N+ V5 ?& X
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
6 {- N0 O( ?% A# Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
1 q3 ~3 Z; r, [0 l. n! x' F. o9 @) U+ E
部分选取代码,稍后解读:
$ P( |% z  H/ x$ Y WORD                            wNowTeamId = 0;
- g, m4 C1 J5 l2 F$ ?, A- b' j/ ~( [. N* {- ?; V0 V
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
- A% S0 W; U2 V  szFileName[256-1] = '\0';* f2 ]- M- Z2 f3 e0 m5 @
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); / t! k. F' q. M2 {4 W2 _6 I
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';# u" _4 T3 i4 O& |# h1 V! k
  strcat( szFileName, szMapLog );
2 c! U. _" P9 h/ T  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
3 A8 k. h3 q3 E9 v  E) I  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) : x) C2 |* e! z( T" x4 o# ~8 D
  {4 m; ]8 r. D+ o1 q
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );! V5 p+ _+ v0 W& A/ d3 w( O
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';3 ^+ \% J) p: m* ^# h& o
    AddMemoMsg(szMapLog);
! l8 B# a' {6 n. @' D" {* z& Y9 {    return true;# ?0 s" D. h$ P3 q) m2 m) F" [+ m

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# A" k+ f' M7 kfor( i = 0; i < iColNum; i++ )/ s, o& e, `) D6 s; D
  {
& q+ c5 |6 X9 y  Z" j( m    MonsterInfo >> dwTeamId
+ C- r& B0 }+ \5 c: ^2 I                >> dwMonsterId
5 e/ ^2 `& \, `' A- s9 G                >> dwX
  p: Z! b2 k3 @* M; I) S                >> dwY 1 v( c/ A+ Z6 o4 d2 j
                >> dwCount;5 }6 s' I0 Q2 }
    if( wNowTeamId < dwTeamId ), d0 x+ f- G/ J+ G* K
    {; j1 }* t" s1 E
      wNowTeamId = dwTeamId;" L9 y. n5 _8 p! W7 E( j+ E( v$ o
    }
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+ K# m9 [1 p0 m) M( B% U      for( j = 0; j < dwCount; j++ )' ^8 ~' j' C/ a
      {, ~. S* b+ {- h+ R6 Z# X
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
- `, I8 V: g# E) L        {) _7 `6 F3 I9 {5 \# V3 w$ Z" }
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
. d! l" ~" T( X$ K          {
) a0 b" [  f( A# H' I, D6 r; q2 W            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 k0 M( u, ?7 a3 B/ [
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
4 b& P: N# X5 T+ q3 f* q            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;+ l, I0 m: H' g7 ^! \
            else if( z == 9 )
$ t4 ]2 J+ b" {3 J  q  }            {# q: p5 ]+ i3 n, ^- D
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
' k% F) d" R  t( v. `              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
* @, F2 _  ]2 _5 C            }
0 @2 f" N( {& v7 g0 H4 x          }
$ j3 Z2 k$ E4 o7 L. A( I        }
' U' z4 H/ C/ _$ \        else
0 s, X; c0 m* }  x3 _0 d/ ]        {
# d3 z: x* C3 o3 n) m& z: H          dwRandX = dwRandY = 0;
* r. y" E, }4 v* Y) A        }5 }4 z8 T7 i% r& u# t5 B

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- w! A3 c( B4 j" a- V
% C. S; s  \; R' z3 R所以我的初步结论是:
  K2 [- p0 I* k* F5 j
0 k% T/ V" C( ]: f' O' V: ]5 a
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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