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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 z5 B! I, v: V2 j

5 m+ U, z7 i2 c9 y; n$ u首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。  e7 c6 e8 X# x7 ]
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。  @* }) o4 i* |( d, M' P; H
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。! P3 Z" T% w. u) K) t( A8 r# `5 E

0 h( x6 b0 C0 N部分选取代码,稍后解读:" ^: t% m: m+ g+ ?' I$ ~) }. t
WORD                            wNowTeamId = 0;- z' O( W* u0 t: {7 V/ ]
& }$ K+ S. V. j  w2 [' u* N
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );. @. L% z2 \  y1 b
  szFileName[256-1] = '\0';
) v6 P2 B! D& k  p' Z  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); , ?. L3 u# X9 J- R0 a5 m
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# w4 m! x. c% {2 j& N  strcat( szFileName, szMapLog );
0 R: a7 l3 s$ ~  j# p  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
7 S- i. ~( _, g; j5 l  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
# P: y& c5 X2 s: r6 J  a0 ^  {
8 w/ T+ c  S0 f! d) f3 |( b5 [# |9 e    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 V9 \3 h4 u, o# D9 k  o
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';/ X% {: P6 @1 ~! I
    AddMemoMsg(szMapLog);
7 o+ C- }5 ]' g$ ~4 g: }" \" H    return true;
; m' S/ C6 ^# ^, D' U( J" c9 K) b7 {  d0 @
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3 h" h. h$ A+ O0 T9 |: F2 r0 |
: y5 [0 O3 |. S) m5 efor( i = 0; i < iColNum; i++ )
  F" `4 F# _3 q& {! J* Q  {
% a* ~4 a; Z! x/ W$ I. G, j) c$ n    MonsterInfo >> dwTeamId * F9 n- |$ l5 c( z
                >> dwMonsterId ( j8 h( w5 |0 h* k6 m
                >> dwX # Z1 _/ Y: v. a5 Y, D
                >> dwY 3 b# ?+ A' s$ E' |
                >> dwCount;
$ W/ E+ @1 {7 X; H    if( wNowTeamId < dwTeamId )2 [$ m& g" \. M! {. E& c
    {
' d/ r9 ^# T$ D8 Q      wNowTeamId = dwTeamId;
4 q# K# }2 Y* x5 i    }
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* t% M$ s& l' ~5 W+ n( e/ `. x0 F3 j5 `+ j1 J, {( G5 x; K" l
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- \! g) H, W6 j      {
7 G7 s" t+ W1 x$ k1 n        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
5 S$ X  d! d8 Q5 ?        {
' Z0 h2 u# C; B. K  [1 [0 I) I+ b          for( int z = 0; z < 10; z++ )9 j8 Y. p+ |: G7 _7 V4 ]/ B
          {6 {1 J; f4 c: [
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );' d- W; E3 [# ]( F
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );; r* Z9 o$ I! K3 l  v  E2 a
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
8 Y) I7 {1 R& U5 c( M$ E: ~            else if( z == 9 )
9 o6 J; V  g1 }) h            {
, x6 v5 _) w* m              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
+ h# p4 ~# W, \1 |' Z+ ~/ E              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
) [" b/ _' B( v  @* P            }
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          dwRandX = dwRandY = 0;, O4 U8 ~0 F2 y$ o' G# V
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4 X% Y3 C) S8 f8 p, K
所以我的初步结论是:
- T6 \, H: Q& K, L

2 I. V3 i7 y* Z) k/ r1 j! c! {
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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