找回密碼
 立即注册

【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 % m/ F8 \, d! O' X& P

& W5 s1 j1 Z- z* }; A1 W首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。0 X  x9 O+ g4 {# J6 _
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
- t& R6 b1 W8 O# Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。5 W$ N) x, C4 G: D9 \
# r+ R8 |) f1 Q+ B" j- M
部分选取代码,稍后解读:
/ V) A  |9 Q& [# I4 l  n0 z WORD                            wNowTeamId = 0;
: j* Y8 J4 m4 o/ P4 ^6 m# [9 A$ z/ \' z, N0 J( E
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );, ?7 E+ ^& ^# |( q
  szFileName[256-1] = '\0';2 @+ {  I' B7 X) J! d6 s
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); " l0 a7 G+ K  w' M
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# U/ ]3 x! U( S: ^( L  strcat( szFileName, szMapLog );( k& R; m9 T8 W8 O4 |0 m+ _
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   # a: J( `! [& B8 ?9 x! X0 W6 \: N
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
0 C7 y! {; I+ J- ?# k! s  {8 h; f4 w: ^2 a/ Q& d0 t; J4 K, Q7 W
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
5 y) s3 A* r/ e3 f6 L* s    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
: C. k  x% p  ?8 _6 }    AddMemoMsg(szMapLog);
- H' T/ o- j* O5 ^: k7 ~! v# z    return true;
; @5 L/ s( g  h* I* q8 S( M9 i# w  w1 k% O, y
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

5 B" |# n, d: U. E9 K5 q  _0 E
9 R$ T7 e9 g+ V. z0 M5 Gfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
0 @3 N. n) b. T0 w9 J+ u  {0 s/ w/ T9 ^7 R9 g
    MonsterInfo >> dwTeamId
# n0 V' M$ H; e: v                >> dwMonsterId
0 m# l2 j- a5 F4 Z' l* s, b                >> dwX
) C0 ?- J" ~8 l5 o: r9 t4 n) |                >> dwY
1 R/ I  o+ w# V2 n/ m                >> dwCount;
0 Y8 N* k6 K& C$ p/ N7 f7 B  I' C/ H    if( wNowTeamId < dwTeamId )
# V% b8 e, v0 j, X8 `    {) p  Q* W  ~2 G2 r# U, J
      wNowTeamId = dwTeamId;6 X4 \# j6 D, H( u5 k
    }8 C* [9 }% f. D2 b4 k0 o" G0 F) p

$ \1 s0 ^! G  g$ o& o6 i
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

& b8 J) g  p) R, c
# X; [, L+ d; T, K* m3 n( w      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
& `' G( t" ~+ |' _      {
( m( D0 i" I# |9 u# d        if( pBaseMonster->GetSpeed() ): t( u$ v, C3 x( D9 u. u' G4 x* h
        {" \' o+ w% E7 c7 M6 D# Q/ h
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
: Z# L6 s3 b! O8 W5 v8 v/ Q' n          {, |0 h8 n* F; [
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );4 A; L/ K8 r! z
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
! o5 H6 I( Q' G. ?2 t8 J+ E2 \            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
& m$ U4 k, w6 [6 q; Q, g+ p            else if( z == 9 )
1 n# s1 f8 [* E, r8 E- i            {; t$ d. Y, G  D% }, G- U2 |9 `
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
, `8 F" C) b' a              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );% z, q: T: C8 p+ P$ M$ x% q- s
            }
9 O- C) B! x: o4 I" Q! u          }$ b! d- T4 Z9 S, S% R
        }
+ b" p3 D8 G& `        else
7 u. C- ^" {8 _" ~" ^" V/ J0 ?        {
1 D  b. ~, }2 T' a! G  k2 C) ~          dwRandX = dwRandY = 0;
( ^& w) ]  k1 k1 I1 _7 G! ]! O        }% m- T9 Z8 l; F) c

+ O5 ]+ s9 q$ v9 U# U5 R
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

* S8 ]0 t/ _! w+ I
+ b7 W( r- G( }所以我的初步结论是:# G9 E- e- `3 ]& G  V3 r: g

% v9 Y0 P1 y8 M$ J  [
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

查看全部評分

a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
回復

使用道具 舉報

15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回復

使用道具 舉報

79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
回復

使用道具 舉報

leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
回復

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
回復

使用道具 舉報

Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
回復

使用道具 舉報

EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
回復

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

QQ|Archiver|Mobile|Disable|About|Facebook|Discord|叛逆家族論壇

GMT+8, 2025-10-18 17:13

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表