本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 4 z5 B! I, v: V2 j
5 m+ U, z7 i2 c9 y; n$ u首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。 e7 c6 e8 X# x7 ]
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。 @* }) o4 i* |( d, M' P; H
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。! P3 Z" T% w. u) K) t( A8 r# `5 E
0 h( x6 b0 C0 N部分选取代码,稍后解读:" ^: t% m: m+ g+ ?' I$ ~) }. t
WORD wNowTeamId = 0;- z' O( W* u0 t: {7 V/ ]
& }$ K+ S. V. j w2 [' u* N
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );. @. L% z2 \ y1 b
szFileName[256-1] = '\0';
) v6 P2 B! D& k p' Z _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); , ?. L3 u# X9 J- R0 a5 m
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
# w4 m! x. c% {2 j& N strcat( szFileName, szMapLog );
0 R: a7 l3 s$ ~ j# p CInStream MonsterInfo( szFileName );
7 S- i. ~( _, g; j5 l if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
# P: y& c5 X2 s: r6 J a0 ^ {
8 w/ T+ c S0 f! d) f3 |( b5 [# |9 e _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );5 V9 \3 h4 u, o# D9 k o
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';/ X% {: P6 @1 ~! I
AddMemoMsg(szMapLog);
7 o+ C- }5 ]' g$ ~4 g: }" \" H return true;
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3 h" h. h$ A+ O0 T9 |: F2 r0 |
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F" `4 F# _3 q& {! J* Q {
% a* ~4 a; Z! x/ W$ I. G, j) c$ n MonsterInfo >> dwTeamId * F9 n- |$ l5 c( z
>> dwMonsterId ( j8 h( w5 |0 h* k6 m
>> dwX # Z1 _/ Y: v. a5 Y, D
>> dwY 3 b# ?+ A' s$ E' |
>> dwCount;
$ W/ E+ @1 {7 X; H if( wNowTeamId < dwTeamId )2 [$ m& g" \. M! {. E& c
{
' d/ r9 ^# T$ D8 Q wNowTeamId = dwTeamId;
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" E; V# G% Z5 {2 A$ N- d2 M: y/ E! b& E6 x! j; W$ Y* {$ I
* t% M$ s& l' ~5 W+ n( e/ `. x0 F3 j5 `+ j1 J, {( G5 x; K" l
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
- \! g) H, W6 j {
7 G7 s" t+ W1 x$ k1 n if( pBaseMonster->GetSpeed() )
5 S$ X d! d8 Q5 ? {
' Z0 h2 u# C; B. K [1 [0 I) I+ b for( int z = 0; z < 10; z++ )9 j8 Y. p+ |: G7 _7 V4 ]/ B
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dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );' d- W; E3 [# ]( F
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );; r* Z9 o$ I! K3 l v E2 a
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
8 Y) I7 {1 R& U5 c( M$ E: ~ else if( z == 9 )
9 o6 J; V g1 }) h {
, x6 v5 _) w* m dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
+ h# p4 ~# W, \1 |' Z+ ~/ E dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
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9 U+ _% x6 y- l' j& w3 W3 ^: W }( _* Z b! B/ ]2 l$ v9 `
}
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dwRandX = dwRandY = 0;, O4 U8 ~0 F2 y$ o' G# V
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9 N1 }& t- f, ^5 i/ R9 @" R8 {1 z% h& j% ^. b8 ^1 _2 V% x- K, j
4 X% Y3 C) S8 f8 p, K
所以我的初步结论是:
- T6 \, H: Q& K, L
2 I. V3 i7 y* Z) k/ r1 j! c! { |