【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
' y) @( Y3 l$ P1 `' `9 [
0 Y2 W2 u' M# m% `. j首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
3 {6 m1 _, {8 }7 N4 a其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
! o, b: B8 ?& t' ?, i) ~kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
1 |9 H7 l  K/ \" x0 }8 [0 w) G
部分选取代码,稍后解读:
5 g5 w- F. j1 a- v3 }/ `6 Y2 @ WORD                            wNowTeamId = 0;
6 h2 O8 Q6 E. n! }- l  {7 l3 v0 k- [' V
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
, P! H" q/ T( j$ O2 Y1 u7 V1 D  szFileName[256-1] = '\0';
6 [0 C4 p# I. H# E6 n* d3 n  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); + ~) e2 N. n! P( E* V- q
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
8 o+ h: n% o: v4 }# u" `  strcat( szFileName, szMapLog );
* R0 Q: ]" Y! r9 j5 t1 R$ Q  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   4 T% R# E/ H1 l: O
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) * F  e3 g( Z+ h' s7 d9 \  f
  {
; |1 g, a( G$ ]- H. Q7 \, A    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
" ]0 {, _3 i( Y0 k    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';$ ]/ x! [1 M) R& y
    AddMemoMsg(szMapLog);) r" E$ K# l! w, j3 g$ N5 {) @  k
    return true;
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# b/ |* n3 j6 o+ Xfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
& ]: R7 U" I% g0 }  {
% j" |4 T7 c/ ^0 G  z. J+ r    MonsterInfo >> dwTeamId * q. a$ G' \3 S* C. n' `. r% r( N
                >> dwMonsterId ; ?. k- [3 Q% ^: v7 U
                >> dwX 4 N0 [+ {# E: N- Q
                >> dwY
, [0 D1 U2 D- i                >> dwCount;
/ V9 z- o( ]! Q2 J5 N7 a5 @    if( wNowTeamId < dwTeamId )
- x- E9 i7 h3 I2 i- t    {
+ s# q% P; _/ o- U" |      wNowTeamId = dwTeamId;! m; l' n' V3 n! a& _+ j( a
    }
4 K# f$ ~2 d0 n/ Z) p2 v$ l/ c& \5 ]4 h, ^
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3 s- b% L) q# _- K4 i" ?
3 b- }6 J' C$ V& U( K" g      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
3 ]4 V) F4 P8 l7 O      {! Y' G0 T% l2 r( r& {) A+ o
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )' o$ l* N% R( _) h! B
        {
9 S' F9 F2 u0 S4 {: ^9 w          for( int z = 0; z < 10; z++ )
- c% l) g' k0 `, [  \. i2 z: G          {1 D. b  g4 F' _$ C0 H3 H& j+ g
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 ]; B/ p4 ^- p            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );5 l7 j: @* ?5 V# ^1 V  e6 X
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
: {' d+ F* q1 c0 D' @) e& S5 ~6 u            else if( z == 9 )) m  s" j8 O4 b+ U1 N
            {
6 m, m# x1 U, G/ ]' ]" P              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
3 H2 A" M, ^: @8 y# Q; L* F              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );7 ]" k. e: R' U8 Y) ^, H' c  }/ e$ u
            }
" z9 \  x( [/ J1 |8 b/ y# Y          }
; P( S( M+ u0 l. {2 s/ Z4 {        }' \" g$ d, a+ u* h
        else1 J& ^* c. ~2 a1 q; b4 g) j4 }
        {/ |. N6 h1 u4 V' d9 w6 Y2 a
          dwRandX = dwRandY = 0;! j3 [0 k- v) ]) r* t
        }
0 w' b% k0 a* b* l4 B
- p/ D" e( z- {- O) c- r
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. y. F* c) y  P2 @* e5 o& ^( A3 d. K* \
所以我的初步结论是:% n( ~. G, x+ }
. _* L% M9 T4 U. j
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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