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【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 . n1 W; Z7 b" E/ r8 n

# U- B! w' d0 j0 Y0 J* \, ]( c首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。, @& q& c' G- k% R! O
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
# L5 c6 Z+ J2 X# Hkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
) _1 c  |  `7 c
' O* W3 y9 u) M1 W2 w3 I+ K部分选取代码,稍后解读:
' @* h6 c$ d+ k+ y( T6 l) W+ w WORD                            wNowTeamId = 0;$ I) _( S( O: \! {0 E4 |

' d1 D6 O. Q- j& [4 _4 j  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );3 t/ ~/ T; H! L. a
  szFileName[256-1] = '\0';% u7 H+ d: P: b8 u$ ]/ s
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); . t1 @/ m1 A0 P- P* v9 `
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
& E( c# ~7 `( f' V  strcat( szFileName, szMapLog );
7 O- ?+ n- A$ _2 x  `# U  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   7 t2 _2 Z! J) ^7 u6 Z1 Y; b8 V+ G
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) ! ?; N$ U+ @7 y% ?
  {
/ A, n! K0 r% b& U4 ?1 m    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
4 E: [0 }9 `% ^* B- `2 U    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" Z8 q$ x( M: y6 |. Q+ C
    AddMemoMsg(szMapLog);
6 [' L! U' G/ A$ a. @9 k9 Q    return true;( R9 k9 r# q5 h, e4 A# N4 m' |
4 J* q. [% n/ L+ V/ O; a
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復
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% r. ^+ u7 q+ W0 Y. _
for( i = 0; i < iColNum; i++ )$ X. U9 P8 ^8 V9 b8 T, `# O
  {
/ x' X' w$ c, l  n    MonsterInfo >> dwTeamId
& ?& ^; g5 \8 k3 r% ]+ u                >> dwMonsterId
5 T# r$ O  Q; s2 c                >> dwX 5 ^$ D6 `% V0 ]& x3 n3 I0 u
                >> dwY
( ^2 j- T4 T  Z! k5 e3 _! t                >> dwCount;
% c4 C% [# K) b' _  P    if( wNowTeamId < dwTeamId )
0 p7 }+ f% R* u$ `" K% x; U7 ~    {
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    }
7 e$ b. i1 `0 Q/ g" M$ f9 `' p$ w' H, Z5 O3 B9 S
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      for( j = 0; j < dwCount; j++ )' b4 i4 `, l2 `6 p( O
      {
# {# {8 i( W2 y        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
# P% x, P, n7 {% q. A        {' @6 K; i; P- [4 Z
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
2 \2 J, w2 o% w, E2 k          {
5 P& n( ]4 U! L6 n            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) E2 \9 Y/ r2 Z+ @: D/ h
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
2 U8 ^3 ^  ]4 r$ _7 b: l& F8 y9 d            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;# q3 _6 S- e7 i- N. d4 _7 `) H
            else if( z == 9 )0 t, l) R9 s! r% ^. u, a! _" B
            {5 G1 c$ i) U& k; ~& t9 Q( N
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          }
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( l, l% N2 E% s& Q所以我的初步结论是:; n+ O+ m$ ]( o8 d- |8 {2 G2 v7 n

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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员wechat:lang_wechat_threadmessage
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下wechat:lang_wechat_threadmessage
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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