【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
, G' m% [! @: }$ ^) R& E0 g8 Q0 t' W: m7 V+ m. ]% S
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! ^& i, ^/ D4 _# g! X% k: \其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
3 m) N& Y* C- h$ h- T! s; ekuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
; l0 E' n% O8 v. u: B; m! c8 A" _. ~8 N1 P: P( ]$ B
部分选取代码,稍后解读:
9 E4 j% A: C) a WORD                            wNowTeamId = 0;
- e9 X2 f' ~& X. ^% ], X
* v' h) U5 S; t4 L. Z* b7 r  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );; ~2 _8 v8 d2 l
  szFileName[256-1] = '\0';
1 R7 i. S6 O- j$ U2 j  W  W8 z. V  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 2 I: P/ k2 ?8 S0 F/ N) Y8 w5 h
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& d  B, U* W4 }6 x2 E% q- u
  strcat( szFileName, szMapLog );5 k; D* z  H4 r- E' m
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
2 G/ k7 x: Z# f: T  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) * T1 V  ~4 ]/ L5 ~" u& \
  {& _3 g8 o  |$ U$ O
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
/ s, b% X& U' G2 C    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
  [+ S, @$ H2 I    AddMemoMsg(szMapLog);
: D( [4 R% \3 M9 Z& O* ]    return true;' F3 R$ J9 k) I9 B4 W. u) R& |( a

- H- g8 z7 h5 l; d* _
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& z+ U" I5 j/ e5 Y3 R" l0 o# L) R9 C8 k- N2 j
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 e' }9 v. E5 P& B  {6 c; p3 A* _/ h( }( y5 ~( I* ~' l
    MonsterInfo >> dwTeamId
5 F$ f) c: f, o: ?: ^                >> dwMonsterId , r/ E5 a/ o7 P# q
                >> dwX
( z9 V1 w; ]! c) ~                >> dwY ) A! C0 W+ c. G$ u
                >> dwCount;) C4 _) M8 t2 D
    if( wNowTeamId < dwTeamId )6 z, G6 Q% j4 d# M
    {5 |- n$ {8 b0 T. o8 G
      wNowTeamId = dwTeamId;, w" Y" l8 O* m7 F
    }
* r' k0 N) b5 K3 a6 a$ ~' i5 j, n4 w: C' S9 A4 J- i8 c
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" _! h- ~- ~3 i, l* ^2 z2 c6 X! y! c2 r7 G+ s4 o; A2 w! T' \* W3 v
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
; w2 i$ z0 k8 D8 ~, l5 W      {, F4 y' O/ q' k, V
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )& o. U, O' p; h3 D* t" s& K
        {5 Y9 N6 t" T& N% P5 t
          for( int z = 0; z < 10; z++ )
( }+ ?  T/ Y) ~. g- `) |          {! T: B  V% U5 m" D
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" s# M5 F7 b, ]4 y
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- V2 ?$ Z$ y' r8 o            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;/ F+ \0 [" K9 x$ u" l
            else if( z == 9 )  @; u) O; u0 s& X
            {
! |; T- j  f* K8 d" F4 t+ v              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );! u- s. T7 e  ^" F8 q( t( }9 K, f- n
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );2 c4 ^/ @" I! u
            }
" c6 o  |' \% o# o/ W9 W- E5 V8 r1 n          }# Z/ x% v2 d# n! S
        }! X# j7 [. S8 y! ^& R! H
        else9 K- U' R+ ^* a; ?
        {5 v2 C/ j: f4 w& d+ q' w
          dwRandX = dwRandY = 0;. C* @' u" y, a+ U& I
        }% T/ r- K7 Q  ^0 r5 _; ^/ G
" D- t: e$ H, u7 ]9 ?
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: U+ d2 h5 F5 M; I( F' e所以我的初步结论是:
* Y+ @4 _* N, ~8 U- Q  u) G

4 A2 C7 F2 }. G
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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