【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

 薦  火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
4 n, N5 b/ Z" O5 a! U! y7 }. P/ A5 C- @( p, m* A
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
' a' e( O, |% k2 B* t3 |其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
) P3 C' Q+ N+ C( Hkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
2 H$ D8 C- z% s% B' f8 M; v9 C, D" l6 y3 O5 a) O
部分选取代码,稍后解读:0 O) l4 W( z  e; Q! z& n
WORD                            wNowTeamId = 0;9 k7 T8 t/ W3 ^$ k. ~; H: J, v

8 F2 ~1 q, {6 U6 z! b* l  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );& K7 |* q5 }- s4 ]( t
  szFileName[256-1] = '\0';/ ~  H# W6 @8 W6 T4 T! @6 g3 y
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
; W+ F5 ]7 T: K( f  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';( \8 b& |. x: A" w
  strcat( szFileName, szMapLog );4 [; ]: j1 _1 ?2 a
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   1 i, o7 {! v  S4 b2 y! [
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 ^) h/ h& Z! R6 Z' w- O3 ]! @/ }  {+ C: a& `# T# ^3 Y
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );: q$ p/ T; G) ^, H8 a
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
1 ?) Z3 K. P5 P0 g9 B5 J    AddMemoMsg(szMapLog);* P( \3 a# x5 V. W' E. @# T# N
    return true;  i2 v- }* @. g) |) R0 s, I1 p' q
1 W# G0 @2 N/ P+ x% g' o  E4 M
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9 f* A  U) L0 p4 [' r1 A
. }$ c8 u& q1 @" J, {+ P- s4 {; f  C# A) jfor( i = 0; i < iColNum; i++ )
  Y! I; A+ F* r% C  {- z- J4 g5 ~* f
    MonsterInfo >> dwTeamId . {, {3 u  f3 U' @2 t/ i
                >> dwMonsterId , ?1 ]4 y1 y6 y0 x& E6 i9 v. v
                >> dwX
4 `" f0 ]+ |7 \. r" ?0 l0 S                >> dwY & g* ?5 p. K8 Z9 y# f7 ^8 o
                >> dwCount;
. V" d% [2 Z% S. v; {    if( wNowTeamId < dwTeamId )3 R/ _& v7 G# D
    {
( X: h4 c8 x2 x5 y      wNowTeamId = dwTeamId;
' f! z. W( ?+ d: |7 D: K6 Z    }7 w# `* ~7 r7 N; _8 ^* `( K

9 \% W! H' w; ^
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0 w  c" d2 z, U) |/ ?
" U: m2 j! k3 C' `3 X5 u! }
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )7 @! o/ n6 A0 o6 r& O
      {
& P9 [$ y( V( m8 i2 K        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
7 v3 P) e& X; s. @# o& W% J& z        {
: R$ Y1 n4 J4 Q9 S6 M          for( int z = 0; z < 10; z++ )) ^# g# c0 D4 k3 |
          {8 L" o' q! T: b* \
            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
1 E. X. V* U+ T* e            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, H& N/ W$ S$ i& J  C            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
* c- j4 `& v: t  \' ?0 |            else if( z == 9 )
  N# g* P1 E5 A3 W- q- g- Q  R            {8 R$ b1 S3 U; d+ I& y5 d
              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
- ~, d6 |. k7 l) u2 J* c+ c              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );. D* p4 G. j) |
            }3 u' S( \2 i8 w, v) Q+ u. T+ _
          }4 P" x& X8 e4 Y* f. J
        }" f6 T5 ?7 U8 p0 z- E* I6 b
        else8 |+ H6 `# {/ }0 d: Y
        {
9 G! M( E" p9 C" J8 T  {" Y          dwRandX = dwRandY = 0;+ |+ Q/ H9 R( X1 m) c
        }
3 c: H" h4 B, @3 p. q! c0 b% w3 [5 z. l: g- E
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9 L& K# |4 x8 r/ g2 V
4 j% B" F3 z" i; H% F1 n
所以我的初步结论是:
, c  g' k9 f# J; Q  g: d
3 z- b" K7 O) g
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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