本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。# q7 H3 z) J8 P( D) h) F" D* I: ^8 _
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
; i* g. u7 o/ W) x5 D- C6 mkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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1 e& b; y- t# ~# {. X7 R) r- I. N部分选取代码,稍后解读:
& B, C6 T% `- Q8 p WORD wNowTeamId = 0;4 {- C2 t+ _8 } b8 b. z, Y7 ^
; f8 @5 u0 y; m- Y8 Q" V M2 ? _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );, B- k3 |& l/ e7 c
szFileName[256-1] = '\0';# Y, p+ o. J9 B7 A2 y9 p
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); ) ^7 \6 b% C9 x% W$ K! R6 v
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';# R$ g! `' r" ^: G% x3 k# e
strcat( szFileName, szMapLog );
. T9 [- s- m" d( R CInStream MonsterInfo( szFileName );
& y- `# O) ?' F/ I if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
( A! B# ~& [6 i+ w {
6 W" d' w; I; n0 w) Q% N* I _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
7 z6 E9 { E. B9 o% B8 h szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 ~, M8 o! H4 K( t( L
AddMemoMsg(szMapLog);$ ]- X9 j& g1 K
return true;
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% s5 B8 O: L/ z H. \
7 I! ~2 B3 V! _2 w; N& Ofor( i = 0; i < iColNum; i++ )* T: n9 I5 f; {4 ^& H5 V
{
& p" P8 V! @8 x4 {4 ^) l MonsterInfo >> dwTeamId
3 Y# Y( B* H" k) k9 D$ `# X( o >> dwMonsterId 6 H1 \. k6 ]: T7 _" s9 ] R+ Q: B9 |" H
>> dwX ! A5 k* r1 a9 c& X( f
>> dwY , G+ R6 o# ]0 K. x& {6 h9 O
>> dwCount;7 H1 q# p3 b1 S k& q
if( wNowTeamId < dwTeamId )
6 G- n- f! J) J1 m {
+ y& _7 `! t% H, z; }" p- F wNowTeamId = dwTeamId;0 ^3 q9 l/ K3 h% O( Y
}
6 `9 _; x7 g0 g
6 P% ~4 c( C! \. u; p, c4 ?7 M4 Q7 Y5 w0 z
/ `0 i$ L: G; o, D4 H& u& N0 ~ j* v/ U5 H for( j = 0; j < dwCount; j++ )# }- W5 K- f w8 @' b; k* |
{
: ^ [. n7 J* x' I" x: v if( pBaseMonster->GetSpeed() )$ w, @$ {" V) U8 o* y7 |& Q9 K
{! I) ^( w0 L; e& ?& P1 ]
for( int z = 0; z < 10; z++ )
1 a4 [. T+ I5 N. @ `2 S' t {
+ J& c& D; v# D* s dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
6 w0 i; H! e" @ dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );) j5 D7 R% \4 H8 P
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
# \; C2 v0 n6 C# H else if( z == 9 )
8 B. D) w: I3 a+ |: o8 h {7 |2 q# {1 `9 b* }2 h+ _) k7 M
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
) r. l) `; E* E4 H) \$ E/ h @ dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );/ E% y, }6 \' `8 {# ~+ t; p8 s6 r4 v
}
; p' Q. z( s1 h6 v) J, l }: o: K' q2 A0 o. n' |
}" i3 w7 K2 U( N
else
$ u, p5 u6 S* r e! l {8 Z) @: [4 u b# T! u
dwRandX = dwRandY = 0;
& B& o2 j) Z- s7 W+ R' T/ k# z }
( b& O! F# G$ P- v' d+ h
p- k9 o. W. l- Q3 i- K! v8 ?) D& o" _# Z. u4 K
9 ~7 H% F: X7 W: y) g9 u7 ]所以我的初步结论是:2 k. n, D+ v; {; `* z+ \
& u4 D- }: l! W5 M8 e0 O& k
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