本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
! ^& i, ^/ D4 _# g! X% k: \其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
3 m) N& Y* C- h$ h- T! s; ekuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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部分选取代码,稍后解读:
9 E4 j% A: C) a WORD wNowTeamId = 0;
- e9 X2 f' ~& X. ^% ], X
* v' h) U5 S; t4 L. Z* b7 r _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );; ~2 _8 v8 d2 l
szFileName[256-1] = '\0';
1 R7 i. S6 O- j$ U2 j W W8 z. V _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); 2 I: P/ k2 ?8 S0 F/ N) Y8 w5 h
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';& d B, U* W4 }6 x2 E% q- u
strcat( szFileName, szMapLog );5 k; D* z H4 r- E' m
CInStream MonsterInfo( szFileName );
2 G/ k7 x: Z# f: T if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) * T1 V ~4 ]/ L5 ~" u& \
{& _3 g8 o |$ U$ O
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
/ s, b% X& U' G2 C szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
[+ S, @$ H2 I AddMemoMsg(szMapLog);
: D( [4 R% \3 M9 Z& O* ] return true;' F3 R$ J9 k) I9 B4 W. u) R& |( a
- H- g8 z7 h5 l; d* _
& z+ U" I5 j/ e5 Y3 R" l0 o# L) R9 C8 k- N2 j
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
8 e' }9 v. E5 P& B {6 c; p3 A* _/ h( }( y5 ~( I* ~' l
MonsterInfo >> dwTeamId
5 F$ f) c: f, o: ?: ^ >> dwMonsterId , r/ E5 a/ o7 P# q
>> dwX
( z9 V1 w; ]! c) ~ >> dwY ) A! C0 W+ c. G$ u
>> dwCount;) C4 _) M8 t2 D
if( wNowTeamId < dwTeamId )6 z, G6 Q% j4 d# M
{5 |- n$ {8 b0 T. o8 G
wNowTeamId = dwTeamId;, w" Y" l8 O* m7 F
}
* r' k0 N) b5 K3 a6 a$ ~' i5 j, n4 w: C' S9 A4 J- i8 c
" _! h- ~- ~3 i, l* ^2 z2 c6 X! y! c2 r7 G+ s4 o; A2 w! T' \* W3 v
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
; w2 i$ z0 k8 D8 ~, l5 W {, F4 y' O/ q' k, V
if( pBaseMonster->GetSpeed() )& o. U, O' p; h3 D* t" s& K
{5 Y9 N6 t" T& N% P5 t
for( int z = 0; z < 10; z++ )
( }+ ? T/ Y) ~. g- `) | {! T: B V% U5 m" D
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );" s# M5 F7 b, ]4 y
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
- V2 ?$ Z$ y' r8 o if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;/ F+ \0 [" K9 x$ u" l
else if( z == 9 ) @; u) O; u0 s& X
{
! |; T- j f* K8 d" F4 t+ v dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );! u- s. T7 e ^" F8 q( t( }9 K, f- n
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );2 c4 ^/ @" I! u
}
" c6 o |' \% o# o/ W9 W- E5 V8 r1 n }# Z/ x% v2 d# n! S
}! X# j7 [. S8 y! ^& R! H
else9 K- U' R+ ^* a; ?
{5 v2 C/ j: f4 w& d+ q' w
dwRandX = dwRandY = 0;. C* @' u" y, a+ U& I
}% T/ r- K7 Q ^0 r5 _; ^/ G
" D- t: e$ H, u7 ]9 ?
, k1 i9 s1 b8 z' x$ Q$ @8 C& @9 K2 U
: U+ d2 h5 F5 M; I( F' e所以我的初步结论是:
* Y+ @4 _* N, ~8 U- Q u) G
4 A2 C7 F2 }. G |