本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
- D$ M3 c3 N6 Y3 @4 z( b/ Y8 S3 ?: k/ U9 @9 Q- |- W/ ?, c
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
- `( b' |( }% W- U其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。: D6 K n1 h7 r7 P/ W
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。 [6 h# H, D! m! I* d9 _3 o: y
4 D6 `4 T* M: w! F5 e4 f3 x
部分选取代码,稍后解读:
) S. C8 b& k- C6 O$ z5 a WORD wNowTeamId = 0;
- d9 ~0 k% }4 Q& b' `
; {* Q2 I# U. D- g1 c _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );' D. B' M$ y( ]2 k3 b1 s. [7 @$ i
szFileName[256-1] = '\0';/ x+ y* `$ h9 J3 Y
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); / H7 N( k0 z; E2 ~& T( H
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
, Q0 N9 ^% Z6 b0 h* L strcat( szFileName, szMapLog );( D0 L1 d' { L, Y3 S
CInStream MonsterInfo( szFileName );
* v9 h$ E1 Z$ f; v; Q ^5 W0 V if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
5 r, c" T3 N$ h. F) N) v8 A# } {
; w/ e, x, S& k4 x3 e. g" g _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
! W/ Q, K% D0 \; E* A K! } szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';. p$ O2 S# k+ u8 Y; f2 K
AddMemoMsg(szMapLog);: y) R. N, d+ I; a! d1 Y
return true;. z$ Y6 ^" U& }& q5 I
$ @, V2 p& I0 i I7 f4 e, ~. L- J' m) O& ]5 Z. V
6 {0 T, o) B" t3 }3 I2 S
for( i = 0; i < iColNum; i++ )
, P! h$ e- F u+ @/ O, O {, @, [3 z7 w" d+ c$ ]! u) L
MonsterInfo >> dwTeamId
2 I/ p5 D4 o; u; @3 K4 }/ s >> dwMonsterId 3 {9 b" `4 o4 I3 |% y8 k# {
>> dwX
1 N& s2 R4 C: G- a, ~* j+ ] >> dwY * v9 m i( t& H
>> dwCount;3 c- C; d. u5 ^5 E
if( wNowTeamId < dwTeamId )
. E# W6 D# y% v9 Z {
% |" d2 x; @7 q6 Y9 w, W wNowTeamId = dwTeamId; N y( ~* h4 f, v8 a4 v* F
} L' H: \; b- D
: G1 e3 F c* {+ d, b
1 r9 P* e1 k6 Z' N# M( H$ y: F& R* q2 `/ o z
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
" ]3 M' s/ Z/ I9 t: Q( Y4 Z9 c {: _4 y4 @& n% i1 t# P* o
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
+ C. p: K+ Z3 i" h {. Q- e$ [5 X" Z \+ |" O- Z, b
for( int z = 0; z < 10; z++ )
$ S5 |* L5 P4 o, G& j { j( T9 E% K. @ |2 f
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
, U# Q- W+ E, Z8 y9 [- J } dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );1 N' e. ~8 v4 r: ^- G* d
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
3 i% G8 K9 H3 X( |: [ Q* u else if( z == 9 ); f/ ^* I; K: L0 X3 X1 F
{
! E. b9 H# W5 f dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );+ d4 t) ]- O+ E+ }' z6 q3 [! J" w2 ?
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );1 d; b' J8 m& X5 Q. X2 W" y# h
}
; b) m: o+ ^# G7 l+ Z }
9 F8 H, P$ l: f3 a* q6 J' _ }
( D1 S9 |1 a# Y* ^- Y else
" F& Q. x# C/ C3 P {) B5 H! g/ O. r
dwRandX = dwRandY = 0;
2 B8 x7 T# f0 d* k" ?3 s9 l }
7 I8 P9 f: y7 Z4 w) s* V8 G
; p- E6 C+ h. D. V0 B. X
* c6 u" j d* d$ m
4 w% ~* _2 q! l( p( o+ y所以我的初步结论是:6 a& _9 f5 I5 X1 T6 g
% z6 g6 t" x+ d |