本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
8 ]# I& Q) b& ]2 L# ?5 Q
E; Q0 L; j; A" H, b首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。* ^* m# q. F& ^0 U! N6 @
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。5 I) Y9 F C% e6 l
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
! }% ]. z }- p( j$ q; i
3 M: y, X1 e1 j5 B5 P6 j: m3 Z部分选取代码,稍后解读:
3 _# }* e0 ?+ n2 k7 H: Y0 U WORD wNowTeamId = 0;4 V6 K4 l2 n1 U+ [2 e# U
' H" p: ^% }7 l9 C
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );% f, j8 h; M, s
szFileName[256-1] = '\0';
/ ]" N. ^1 u" Y/ ^- X L8 r0 U7 K _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
+ `7 e' I! r p: y" N szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 X8 _' O9 d2 Q2 k
strcat( szFileName, szMapLog );
q. @3 C" d! [2 `/ B CInStream MonsterInfo( szFileName );
3 Y0 I. q3 h4 k* ~! ~& u8 K if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
' ?: i/ D, ^7 A- y {7 ?: x3 B9 E5 L8 ?+ S. g
_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );9 S' h! r3 n5 l$ N, ]
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';3 v8 m& [. ]. Q e: t) t7 {
AddMemoMsg(szMapLog);+ B* b5 O* r" U' ?" @
return true;" k f7 {9 \- ~; ^
# D/ a2 D' H$ U, f; }4 m: _! `5 _
6 c2 O) F, n' z- s, J$ N1 M
5 h9 N v& V; P0 t9 _# Q0 Ffor( i = 0; i < iColNum; i++ )0 P: ?1 [1 M. w( V
{! b' D) V' S* A9 ]" _# P
MonsterInfo >> dwTeamId
V( m! c1 d8 [ H& q+ ~ >> dwMonsterId
3 D4 x) j b( j) ]4 |! t >> dwX . l' j/ J9 ^; y6 E" I' N; @
>> dwY h* G0 W8 y- s) q( b1 ^
>> dwCount;3 ?: a4 `* ?. K
if( wNowTeamId < dwTeamId )
; Q3 a: X# y* y1 o; ~ { L& K0 k. U( b7 a% {6 B/ b
wNowTeamId = dwTeamId;
2 S i6 u8 `. i5 H8 ]3 d }
d. Z9 y# }! l- y4 {- V/ b$ F$ J+ s: n9 L, i
* S7 S$ j, R) |' C( Y x
) q9 s) ^& ^4 _. b) Z8 F5 M
for( j = 0; j < dwCount; j++ ) v- l, j6 u. K, s% `0 m* X- E
{6 w6 K+ n7 H* V) b
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
$ i" q- P7 @( |8 }+ {! _4 g4 y1 | {
; F% r1 P2 k! j: ]# M6 C3 ~ for( int z = 0; z < 10; z++ ), \. X* `2 ^1 C4 u, m4 H
{
4 L2 J4 i% a5 e dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ }: s- B6 U3 o6 N `2 e
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );! G4 ^1 d' R8 L- W+ b
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
8 ?; P2 J% v. @; b. g8 O else if( z == 9 )4 Y0 D L0 O: m% A( L! `3 }
{
2 w) [" C5 y; P0 D% Q5 f* B" o dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );& r/ s' v4 T w# F1 i( \
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );* ^2 C. ]$ i& N
}
' ^! [9 E7 q) A# X! }/ P# x }
2 x4 F1 m( `$ L: X$ F& W }
- E8 R" W8 r" r6 f else- l; v# D" h; x0 z9 H
{- j# A" w2 V1 z' u! r3 I5 B0 d
dwRandX = dwRandY = 0;
. ]: r# d% w9 s7 f' F( J* @ }5 \; h- Y! I$ X1 ^
/ D# \0 R9 A8 `0 f9 g, T6 N
9 L& G- {- b2 ~6 e) |6 v* C$ q0 ]/ M
所以我的初步结论是:
# c; D4 I* c( b3 [6 s, \
: a, F& h+ i: ` C |