【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
0 |) a- l# o7 L& [8 D) F, L  I* m/ s5 g
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。+ A- R1 P+ e( s$ J
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, n1 d" T: V- e+ E; Ykuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
8 ~! @1 Y1 D5 ?% @3 W$ q) d
2 I8 D  n' |7 @5 ~部分选取代码,稍后解读:
3 I' m( t, U8 w( c9 r WORD                            wNowTeamId = 0;
% f, P3 P7 g5 E5 o
  C0 K8 ^3 ~4 S# O: e3 w* G  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );% h3 z' w! G1 Z) L- m4 ?8 x
  szFileName[256-1] = '\0';
' r+ l1 x0 O: x6 l; N, d  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
9 E( Q% c5 p9 Z' O& U& `  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
3 d8 `8 K! C$ j( D( {  strcat( szFileName, szMapLog );: f' T6 c0 ?+ c1 b2 m( N
  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
9 n+ Y+ r, a. v" J1 t& m2 }  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
% ^+ T! Y! q% @; p' M7 K0 i  {
  K3 K$ C& f8 F7 F  i  c1 t4 e    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );. V% Q0 B- |) }, _) q
    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 n1 i+ W9 {( _
    AddMemoMsg(szMapLog);
7 ?6 V) p. w3 ~0 M. x    return true;3 {% [; ^: t& w8 I2 N

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    MonsterInfo >> dwTeamId
2 P: _) ^1 h$ V7 `+ i4 \6 a3 [. P                >> dwMonsterId * U6 |5 |6 z0 K- a; e# r' Q5 n
                >> dwX
5 j3 g( o( T7 i$ T7 h+ L                >> dwY 3 M2 C$ V, j6 K1 W2 v
                >> dwCount;
! K+ q, L3 o) `. |  O: P2 c    if( wNowTeamId < dwTeamId )' A% M" `( _+ F4 d
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      wNowTeamId = dwTeamId;! J  `5 ?3 H! Y4 f
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8 P3 u3 h; r4 x4 l% ^) x* {6 i' K6 _      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
" c+ i9 k6 {- y2 G; u5 G      {
" ~# o1 f2 L4 T9 Z7 O        if( pBaseMonster->GetSpeed() )
$ G" ^/ A" l/ k        {
- N2 C% Y2 `$ K, a6 e. m- u0 E8 X6 Y          for( int z = 0; z < 10; z++ )4 H3 A9 s. [: b* O. `$ N( V% s  D
          {
3 ~8 c- R+ b# _& b9 A% d4 s            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );. [- ?" z* j7 e* s0 a7 e8 H% W
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
* E( P/ n" Q7 y            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
1 S/ m0 ~; S* T% w3 ?) [* _            else if( z == 9 )
& F, n! A! T1 ]8 C4 J            {
! Y+ j6 G0 K. ]: r  M              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );+ K; u/ p) P/ ^
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 Z2 v; o# h7 w0 P8 P- ]            }+ l4 ~: v2 t- N$ {# V
          }
/ C( x2 q% w$ L1 E; T        }4 v: Q/ @% e. v! `( p7 [
        else% i8 d+ ~" f& _( C. m7 E# f# Y' d
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        }
, l8 Q' ]# h1 C8 |* Q7 p! {5 F( M# V) S/ Q! ^# n1 t- M
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, W- J1 Z/ u- S  s1 B0 P, \6 f5 b
$ P* Y9 B$ E) @5 }
所以我的初步结论是:
8 I2 o9 r( z; C  U0 v

+ l" |. x% x2 f1 x* f6 _
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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