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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 7 \/ E2 E) A: W5 r- B" ]& L

2 ^; ]. E% M  y5 b" y- L2 v: p转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
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此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。% U: s: U: E( N- N6 w* X

5 c) C: T- F& @) K( k1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
' z% u& H: ^9 M  o0 r5 U( o
* n1 ?8 n: ?% H  `; A1 R2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
1 h6 N$ j' h0 J4 D  a* _
$ V. C, |2 R4 Q- {7 z4 O3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。6 `; f& M& s( z

- P: S( d" d4 S" ^% b0 W1)。建立一个计费的服务端。如图1.
1 `9 O8 U, k6 ~8 e2 L- h
3 H# o9 t7 |6 S3 ^- o TestCard.gif " y1 q/ V. |, E: \

* p; ]! M1 L1 {5 Z( r; \, y2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.
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3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
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1 ~7 U1 N) H/ \$ y* D4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
7 v' h) B5 S$ ^9 O# X5 N+ Y9 ?) S8 Z7 S. L& H" M9 N1 V. e/ }
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。$ y7 x0 v6 K( y- r) m. b

- I& E! W; [' T6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否+ e. E. f/ @1 ^
7 M* [2 g3 ^1 Y+ O5 o2 N
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,& h; c+ p( I- C. p! x
5 J  T1 R, z$ A$ t5 V  E) `6 O  e$ g
         停掉该用户的计费线程。' i7 _7 g3 F6 j- R& V

8 j6 u( H9 t) T3 v0 k# y$ i/ k- i. H--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------! r$ t! L$ W, N) \0 m

, C2 w! H* v; A- z* Z+ a有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?& k. T% L$ X* S9 ]! t6 }  e( a

" u# Z! d& M$ g' ^* A# A下面我们来说下如何限制。, W& E% ?8 u! x5 e. ?" S% p
! A  k2 O4 o' }# i$ B/ ^% f
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。: P4 b! H$ }' W
! o0 o7 e1 n: U$ p( M
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。* I, E3 U7 k" e

; }& }& M$ H* I* Q8 C- Y" p" U看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。7 ]6 a6 D7 ]6 {; T  h
: f3 K0 K( V+ k7 ?, J/ e/ T
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?- ]) [' ^! A4 v+ B  D
! G7 O) @# l$ r
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
( ^, b. t+ X1 T5 R# ~& T- o3 n/ c
; k# `, f5 {! `6 w& X/ W* G没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!0 Y  F/ w+ D7 {3 `+ J. L

- S8 c: h5 t; T" l7 g TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) # i, |0 k% m$ m  p2 w  V* N9 u
5 I7 U% K* A, G5 i% w* h
$ b) h6 T' |- K8 Z& x

* {1 g) V% j6 _8 O% Q/ N) K1 F& d* e: \
补充说明下:
. J! F. y) k& _7 h3 J! K3 U& }% b
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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