【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

[複製鏈接]
蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 + Y0 M/ k+ h7 q; C( Y" k7 o/ n$ R
! E9 C0 p2 J) `7 S+ U7 W
转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
! c2 V, @% r4 c! T: b! n! P, E; @4 H( B% D; D* B
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
: ?+ t. m% {1 @' X  D9 o( }6 J
5 V9 \8 e; [5 z) Q9 {" N1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
% ~6 o) g5 {* N! A! m# ^% g7 \5 u) f) Y- U( l9 d
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。) g& Q) Q% E( q5 P. w. s0 L
) ^) `$ e& [$ {1 ]8 k
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。% j! g+ R$ k' m0 O9 w

0 @/ N% d% V4 M4 G7 G: X3 U1)。建立一个计费的服务端。如图1." S# R9 Y1 ^# S7 @! E1 r& f' [, p; V# s

6 e/ c6 m$ y' [9 Q- z: j TestCard.gif 5 L8 @' O  {! @6 I3 v

7 ~9 [8 K6 f4 {  H- h; [+ N2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.6 Z1 L6 ?9 v2 R5 X' t6 Z, F

# H1 ]+ d! T* ^& p9 P1 h3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
$ T  F( A. K& N, D1 T
. S1 ?8 V$ ]$ ~4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;! n6 r3 e) X* E, U) ~7 y7 ?
0 C: X8 b1 y9 z
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
1 Y' `; [7 Q( u4 c& |6 {8 z! Y* q8 H0 |: y, B5 z5 [: r- `# R
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否) @! w& R/ q8 \
3 k9 K- j# T9 i% k
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,+ Z7 R; U0 k1 Y

0 Z2 `+ R$ a  O3 f% \$ n         停掉该用户的计费线程。, m' F9 x) I( Z6 Z# K
. K& I3 t9 \( \- L2 Z
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------5 K7 V* P; X" |  D* ?! P

- G3 f0 I0 O" B) V1 P有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?) e* ]5 O6 k/ P5 B' m" B" `

# T- o+ _; L  z7 ~6 A# @4 o下面我们来说下如何限制。# ~% z. T% x4 ~, c5 ^) o9 Y- P; U
4 D7 @2 J. {& H6 B' j! X7 B. l# z
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。. n( g. d# ]7 F

, p: r  s0 d! [& x( S0 h登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
1 E7 d& M0 b1 E- F1 A
1 h$ k) r3 a. ?' d0 S看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
7 `3 v+ _/ V- V  A; M* H  C3 @, ~8 `8 f# Q: S# ~, o
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
) d5 ^( i8 E3 Y8 X" k% F8 k# I+ l3 m% Q" v1 y
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。' ~- P% R1 t( y' _

% t7 H1 T& b# W没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
6 y2 w5 Q1 ?' ^5 ^; R7 s$ J" a! j0 O+ Y
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32) , T: G/ O' V  T( m

- ?) o( b: |5 I  ~9 [# o
. r% a6 I: I+ M% I( T+ n6 u" F9 S

8 S, U# f% S6 u. T7 c* I补充说明下:. R4 @6 i$ _% c6 _1 t5 s9 ?5 Y1 L

9 @+ h0 c! {$ `+ p3 o这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
回覆

使用道具 舉報

bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
回覆

使用道具 舉報

jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
回覆

使用道具 舉報

toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
回覆

使用道具 舉報

252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
回覆

使用道具 舉報

叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
回覆

使用道具 舉報

rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
回覆

使用道具 舉報

yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
让更多的人看看
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即注册

本版積分規則

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版發帖QQ客服返回頂部