# H1 ]+ d! T* ^& p9 P1 h3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1. $ T F( A. K& N, D1 T . S1 ?8 V$ ]$ ~4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;! n6 r3 e) X* E, U) ~7 y7 ?
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5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。 1 Y' `; [7 Q( u4 c& |6 {8 z! Y* q8 H0 |: y, B5 z5 [: r- `# R
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否) @! w& R/ q8 \
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在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,+ Z7 R; U0 k1 Y
0 Z2 `+ R$ a O3 f% \$ n 停掉该用户的计费线程。, m' F9 x) I( Z6 Z# K
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- G3 f0 I0 O" B) V1 P有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?) e* ]5 O6 k/ P5 B' m" B" `
# T- o+ _; L z7 ~6 A# @4 o下面我们来说下如何限制。# ~% z. T% x4 ~, c5 ^) o9 Y- P; U
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首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。. n( g. d# ]7 F
, p: r s0 d! [& x( S0 h登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。 1 E7 d& M0 b1 E- F1 A 1 h$ k) r3 a. ?' d0 S看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。 7 `3 v+ _/ V- V A; M* H C3 @, ~8 `8 f# Q: S# ~, o
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊? ) d5 ^( i8 E3 Y8 X" k% F8 k# I+ l3 m% Q" v1 y
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。' ~- P% R1 t( y' _