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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 6 j8 t; c9 V/ S( o

0 o+ K* L9 o7 b3 e1 ^* |. M转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。4 \2 H- ^( Q- b

  }, \' P0 \5 M7 X% h0 z0 T3 D此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。1 Q2 \1 Y2 R6 D% ~) }' b3 q- D

' @4 Q; R* y" k: r! k4 i4 L8 w1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。* x+ q9 A+ Z# Q  ~& l' r( r) J

! k# ?6 q0 e, c7 F8 b: c+ n2 n: O2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。: k& Z# f; N+ [' W& U2 e5 v+ B; z7 a. {" w

2 ^5 |  b9 ?1 b7 P* D8 X3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
" G4 B. [9 {; Q' M1 u: `
3 Q8 F! Y+ S4 L0 w& x% k% ]) C1)。建立一个计费的服务端。如图1./ i. q1 H3 `& |. ]; P( \% {1 j8 S

2 V# Y  L$ \. Q# A TestCard.gif
# |- K* y  P1 Q+ _
' y/ _; h6 ^. ~# I4 p9 Z) r$ m2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.! G7 n$ E- G* ^! E
8 o" |* \  F% }; {# G
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.  @; E8 x& A% {: a" B& R$ }" n% f& H

: a# F& j/ f: ]6 [! S4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
# q4 X& K7 y4 E3 h& `2 B  p5 q
  e3 V: j- y: D0 [/ G. J5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。4 C" C4 @/ ~1 [6 _4 y  g# [+ K3 t

! u& X7 q9 S- n3 L2 C' A6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否$ ?, X6 a) `0 o
; p2 O$ Y4 V2 R/ j8 S2 v. O
         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,+ t1 Y4 X& s; [: _) M+ F
6 L* ^( M, P- H6 u( F5 ]: z3 K
         停掉该用户的计费线程。! J# b6 }' ^3 c* v' g8 i) G$ }' |2 j

& t* D' W$ @. S. t1 v% c8 d9 B2 h--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------2 S& G! G4 D4 F1 t

+ z' A9 U6 f* T; l, y5 m有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?5 p& a0 m8 y& t" D/ y

9 W' K. Y* X- y下面我们来说下如何限制。
5 W' d- o! e+ x( J) W, g4 F- i1 r, u2 W9 q/ |
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。- X, R6 {# N, `; w* P
% {& O: X! m5 L  q
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
: G3 n( Z5 e! g/ \4 g9 @2 L+ m1 |; D8 j1 J8 q, q9 i% f7 {" [* B6 s0 h
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。2 f% ~2 n1 f2 [7 Q' J9 t& K) ?

! H6 k- E  p8 M  E, y当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?& R) }$ A) U5 Q; y! g( G  w

7 c! S7 t0 ]' I, K我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
/ U. f7 V5 `. s* c/ j  p$ D7 L0 d- O
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
/ `+ t- Y% N) N+ k: t: C! K8 @0 A/ Y) F5 j' f8 f* R: A
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
, Y# o, [5 `, ~" }  f
) F3 ]  L9 b' o2 u9 z
" J( p, [% M* v" D9 h$ @0 @
+ X5 k0 A/ e5 x1 H. `* a8 O9 }- W* @$ r! _1 p9 @
补充说明下:# w. e/ F+ ?7 x8 H% G
' |1 R' ?$ i9 N: t
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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