本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 / i1 e& i( `, X
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转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。' d% y) r$ d) u, h+ P
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此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
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1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
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2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
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. E0 l1 K# ^+ A# D# c7 [+ M& ~3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。+ o2 Q* `5 {/ x k
( W- L7 z$ g0 h( |# b$ o( L4 n. g0 a1)。建立一个计费的服务端。如图1.- f4 d" |! j+ v
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; J/ b$ J8 I6 v( J2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表., j5 L# Q0 r7 z8 ]6 F+ j% {
3 V, ]2 [" f' {5 O% z3 _3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.& E* u. S4 f7 E. [
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4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;, _1 Q7 j/ ~' V* }6 H
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5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
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6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
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在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,
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, E/ O" `) T0 G0 b5 k% d 停掉该用户的计费线程。
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# {4 ?" A. u4 k% D5 `有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
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* }( r+ w. k$ }9 A" {/ p" E. l下面我们来说下如何限制。
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* x; x; B$ r, D+ p7 E) G- t3 o首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。" ]9 C& R- K9 `6 f( P8 z
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登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
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& s' l+ m& u0 f/ E N" p4 N0 s: k看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。- u3 W9 g* X3 k( ?. c
t. ?1 y3 n' Y8 u/ R+ I当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?! A+ \* l7 k( R! H; p
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我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。! `1 b9 m$ E2 k
N P2 O, q9 ~9 w' z+ v没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
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, I0 [" p' [+ x补充说明下:& G5 m7 U; R: ^1 e1 m8 ~
9 k8 c. a; R$ M; E* }0 K! O+ Z( R这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |