本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
- m* y% c% P0 p( w' a% a- e
3 @( [+ i: h% {2 X6 G# F: C; w% g转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。7 v# e4 ?( _5 N
$ u D) r- u/ ]. C6 X此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
. f' Q8 A9 ~9 K6 w# t; |9 O( y7 `* p8 X" q; T; D! a
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
. i+ X6 d3 S/ h' o. R4 v/ U) \) b' B F8 \9 _+ H. u$ E
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。
: u G+ w+ K& O7 K" C! g! _0 e/ M& A' z- Q$ u4 u0 M6 h3 i, k5 j
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。5 I9 R& o& f0 Z, k/ M# |4 p
9 g; M3 q+ u2 y3 Y4 l8 j3 G
1)。建立一个计费的服务端。如图1.
2 z7 Z2 F* U% y- ?" ^) F1 a# w0 V$ U {, Y1 t
& k+ Z, [% A& L; L4 O1 _& E7 P
9 X- U2 B, l4 b" K: \0 ]2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.* \! q9 H2 y7 u( a0 u& d4 P
2 J9 d/ u6 s, r1 X! h3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.0 _ b# I/ Q& A Z# z7 }. k
6 g. ~5 @6 L* A2 f6 [" G0 b: I
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
2 S+ V3 r5 H% {$ j, P P1 S( a, N9 x" W' o/ N' v1 V( i
5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。' ?- t7 `( H7 R' ?9 j
4 j% I% q, T6 o* e: {
6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否3 u2 X% ~* R: d. Q- }+ F% ^
6 _6 i6 y7 S! W4 F( w9 z( { i2 X
在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,! p$ I4 C, s$ h8 J/ Z% I2 ] d. a( \
6 {4 B! c9 l1 S) s/ Q 停掉该用户的计费线程。! u7 k8 U. S& q! X
8 n( T% v. `8 R$ b; `; G
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------8 d6 B1 I# E p7 E1 t
0 @% A5 `6 d, u* N有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
' n# {# K1 z- P4 \
5 u: c g2 \0 s5 ?下面我们来说下如何限制。
$ @' @$ p. `5 {7 q, l5 K' p2 f% j/ N3 ]
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。* P* ^8 H; p6 C6 N9 N
5 I% R6 Z! r0 P
登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
( S6 X V: k' H$ v9 ^: O
# {6 B+ T- H( P: |" d ]看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
; {7 `# f v- y4 `) \
: _/ g% j }- Y5 Q- w当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?
. M8 f1 }2 C" }% p. ]7 o2 \8 R1 y/ b1 e/ {8 S
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
) z' A/ V( G1 R/ R. w8 V% G! s6 F
% m* B" d8 V) i. ? R没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!
9 Z. K/ z! f* H7 i/ z; S5 [4 T+ |! S: w
TestCard.zip
(4.51 KB, 下載次數: 32)
! W1 ~' D7 h- X7 ^
3 B/ H' y) k) v* [9 X! _8 V
% U6 @+ E6 y5 S j$ ?
9 b% [+ O) O, U% E F6 B. T
0 g5 A# s. F" a. E& ~% B补充说明下:9 o$ B& {' L: T0 X0 S4 s1 o3 O: m
5 F, p4 v' f6 P [) D
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |