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反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 3 D) s1 s3 l) m2 o$ l4 G+ @: B( `
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基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
1 G _% t2 F0 `( G. Q# `: d8 Z/ B在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 % x; w3 D: f6 R
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. v0 l* z5 u/ h5 g战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。
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. j$ A/ |( Z: |* y* j$ K( W' I不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
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