|
反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。 : J( i8 h7 z3 P6 g1 |. ?
7 N8 I) S" K/ c+ b+ A, H基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。 2 I6 s( {' O$ e* \
在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。
( y Y3 p" J# V3 U3 W* O7 w: @9 u4 h8 ?" ?" |
7 Y) T4 C2 n* D: t: K
G0 X! J, w, k, g; n+ }0 r! I; f4 o
战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。 6 U, ^+ d: \, x, t- G7 o# u0 p
2 [% \4 m+ i4 ~: g! m' J, Z不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
: V- g/ r/ P4 r1 p
9 ~ z: h' ]' N% Y6 V3 o# L' [) |/ R
+ n2 h; n }7 z" j! {7 w0 ~* D& [6 R |