天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见
2 T" {* X- |2 D+ R5 O4 i2 `, n8 D
, j0 E$ h8 V2 [1 ~6 I( L; d, {1,掉落。# l9 p# J- e+ t7 r2 S8 `
0 c" t6 D. C; s+ G, {5 A
初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。 E0 R- P4 U3 p' z5 t( K
# C3 k1 I* X- G, }# W
2。技能及快捷栏位。
" a$ ?+ {0 q3 @8 J6 E& X- c7 \
: P& _0 }$ t* R) o取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。
, V, g/ W+ `# m, A
) M+ D& A; z6 f0 U7 \* D7 D3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。0 A6 q/ }0 m' G+ w3 Q* ^9 q$ M
* J! Q: y' }3 O4 |" r3 ~; k+ }- t将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。4 Y' h {! s) C( f# c
7 v7 ^' m R1 D2 W0 W' y% S/ K大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。# j! \. p( A3 Q9 d
3 C- o, A; a( ~1 k# B( _; o1 L
" U/ W5 C, g2 m3 f/ X8 u4 s; X' i
0 s: \ a* j; }) ]# Y' l; w+ w4。组队。" h1 }6 h9 }' t7 e/ J9 ~1 [
% E3 g7 w, J3 E) A0 c. H) E* D
. Y9 V8 y! ?+ E2 a0 y, o3 a
, j1 F1 x6 E/ F: R6 i- C* S现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。0 q+ W+ }; o. v* s9 c1 X; L+ G
! C" V3 v* L+ Z4 P# P+ X+ O6 T
/ W3 Z! K2 H; |8 q) _2 u0 R) p4 o# j
在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。
l( r# ^/ y7 z e& j% |
! \; c% ]% e4 e/ x$ x9 b' V* N v- x$ s
, R9 Z' E4 D* l, q- O# n
5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。7 L$ Q3 a/ L2 Z/ O1 N+ g6 h
. m, s9 I$ _3 O+ s# }$ a* M( v
# D* c- S" s# [) k
# V4 l$ P4 L+ e" K增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。
* D3 g+ O9 N+ j. f) N5 n5 ]; s7 S- ^
; E+ Y$ w% ~* y2 | [# z% u' n- }9 M
0 S% m, E( S |$ U3 v z6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理 |