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防挂算法

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udbwfnai 發表於 2010-12-12 12:18:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
现在大部分的主流外挂,包括按键精灵,自动做一些动作之类的外挂。 都是通过HOOK进游戏窗口,并且用不同的HOOK类型来完成的,比如对于网络,通常是通过HOOK消息,把DLL弄到我们的游戏程式中,然后通过 GetProcAddress得到DLL中他们卑劣的函数的地址和真实的函数地址,然后通writeProcessMemory来把我们的函数地址改成他们他们的API地址。
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' f* ]8 @8 n5 S7 w/ r( O那么在我们的游戏执行的时候,收到消息就会先触发他们的钩子,等他们布置好邪恶的陷阱,然后再执行我们的程式。那么,对于这类型的外挂,该怎么防呢?俗话说得好,以彼之道,还制彼身。所谓魔高一尺,道高一丈。所谓邪不胜正。所谓天网恢恢。所谓做贼心虚。
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恩,WINDOWS的钩子有个特点,就是钩子链,因为对于同一个进程,即使是同一类型的钩子,能同时有多个,也就是说,对于同一个游戏,开两个功能相同的外挂也能够。那么,怎么样来决定钩子的顺序呢?所谓后来者先得,WINDOWS的做法是,最后一个HOOK某个进程的钩子最先执行。并且振奋人心的消息是,在钩子里面能够控制下一个钩子是否执行。
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这个函数是CallNextHookEx,也就是说,假如在某个钩子里面不执行这个函数的话,钩子链就会在这中断,那么我们的思路就很简单了,在游戏运行中,开一个进程,每隔一段时间就hook我们的主程式,然后在钩子里面,不执行CallNextHookEx,这样就能够避免别人的钩子执行。 6 O8 x- w0 X3 f) M( y" n: @% e4 K8 P
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所谓,仅仅发现敌人还不够,还要消灭敌人。不急,我们来看看怎样彻底把敌人打成粉碎性骨折。恩,要消灭敌人就要复杂一点了,要针对不同类型的钩子来采取不同类型的方法了,因为敌人的钩子不管怎么做,无非是出于两种目的,一种是修改数据,另外就是过滤数据。其核心思想就是我们自己的游戏注册两个钩子,一个总是在钩子链的最底层,另外一个总是在钩子链的最上层,一比较两个钩子收到的消息,就知道中间有没有别的钩子了。一但发现有别的钩子,不用想了,肯定是外挂,最少也用了按键精灵,封号,杀档,想怎么干就怎么干。6 {9 K+ b) b: G
当然,敌人也不是这么脆弱的,据说有人用raw socket来截获任何的网络消息,这个跟钩子无关,这个更底层一些。但是不用怕,俗话说得好,以彼之道,还制彼身。所谓魔高一尺,道高一丈。所谓邪不胜正。
9 X& U. P( a- @0 d2 F这里首先要把敌人分类,对于水平最次的敌人,方法也相应要简单得多。最次的敌人一般用的方法是自己写一个wsock32.dll放在和游戏相同的目录下,来替换掉系统的wsock32.dll。对于这种愚蠢的方法,解决的办法有很多,把load time的载入wsock32.dll改成run time的载入,然后指定一下 $ y; p1 w0 b! \* W* D
路径,就什么问题都没有了。更简单点,运行游戏的时候检查一下当前目录下有没有wsock32.dll,有的话,那就肯定是外挂钩子了。
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! d& N9 y+ A0 {$ P' A" H8 G比最等级高一点点的敌人,会喜欢用钩子来直接钩,一般的做法是,先通过GetProcAddress来获取SOCKET API的地址,然后通过WriteProcessMemory的方法来修改入口地址,将其改成jmp 自己的函数地址。这种方法其实很卑劣的,所谓无毒不丈夫,我们能够通过修改通用的GetProcAddress的代码来防止别人拦截SOCKET,这样,直接连防火墙都能够突破了。
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这里的技术难点在于,我们不能用类似WriteProcessMemory的方法来写内存因为我们不知道究竟外挂是哪个进程,所以我们需要修改WINDOWS的代码段,这样讲理论上是不可能的,可惜WINDOWS自己给自己留了个后门,在kernel.dll里面,UINT AllocCsToDsAlias(UINT),通过把API的代码段的选择符传给他,能够返回一个能够写的数据段的选择符,然后把新的选择符和API的入口地址
7 `2 P) V' a* C* w0 E加在一起,就能够得到一个能够写的代码段的指针。 # }) V' h7 r9 o' h1 A$ g3 b

1 V! b/ j1 r" X' i. H; J国内好多取词软件和全屏翻译软件都是用的这个原理,具体的例子如下:
/ H( F( @/ K3 P/ ^5 k. J比如GetProcAddress这个API,在kernel.dll里面,我们要做针对他的通用 1 X& A# j, @: S# E% L
钩子就应该按照以下的步簇: typedef UINT (WINAPI* FOO)(UINT);
& I$ O% r! o9 D6 }& X
; k5 D) ]: x3 N$ `FOO AllocCsToDsAlias;
( O9 k# H) e% j" b1 V3 C- |$ h* Z: @5 V. `1 I9 @
HMODULE hKernel = GetModuleHandle("kernel");
( s+ Z; P7 x9 l6 h- G, e( ^4 G# m
AllocCsToDsAlias = (FOO)GetProcAddress(hKernel, "AllocCsToDsAlias"); ( t( I/ `! y" W% b* [
/ W4 z% H9 l2 t) j
FARPROC entry = GetProcAddress(hKernel, "GetProcAddress"); & w7 m& a9 H& N; G

3 ?- Y( F2 _$ nWORD offset = (WORD)(FP_OFF(entry));
) x8 f/ H5 b$ `7 f/ k$ g
& X0 m* `' Z& f0 n7 Z; p! cUINT selector = AllocCsToDsAlias(FP_SEG(entry)); 0 H) F, w# D8 s1 _6 B& O' |
" P& k" Q+ ?* J
BYTE *addr = (BYTE *)MK_FP(selector, offset);
6 y( k# Q; T4 L然后就能够往addr这个地址写5个BYTE的东西,第一个BYTE是jmp,不同的CPU可能会不同,之后的一个DWORD是您的函数的地址。$ i/ g- F1 w- F" P

8 A6 Y, }. \* l" k+ p/ i, I3 h这样,能够通过保存两份addr的数据来做到钩子的开关,当钩子打开的时候,任何的etProcAddress的调用都会调到我们的函数,这个时候能够通过检查 假如有人想GetProcAddress wsock32.dll里的东西,我们就干掉他。。* _+ e9 x. o& H3 n2 n/ y) i+ @

; j! q* |, Q  Z& Y4 v4 g1 E同样,假如有人通过开启socket这个API的SOCK_RAW参数来调用RAW SOCKET监视网络,我们也能够通过上面的方法来做到先入为主,看谁在监控我们的网络传输。- d" W1 z' Y7 A
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其实查外挂的原理和捉病毒的原理相同,只是现在做外挂的技术还不成熟。当做外挂的技术和防外挂的技术在同一条线上的时候,想从技术上防住外挂是不可能的。 + H. y4 I( c. w% z

9 s9 L  M$ Q% w5 n: c- J其实是无奈,杀毒软件的做法是出来一种新的病毒,在第一时间内公开其特征码,然后更新任何的客户端,看到这种特征的,就杀。其实查杀外挂也该如此,其实CS的Cheating-Death就是这个原理,不管出了什么新的外挂,CD总是在第一时间内更新,然后客户端也就傻傻的只要一看到有这个特征的东西就把他干掉。其实仔细想想,这是个很好的主意,从外挂研发商的动机来分析。他们之所以要研发外挂,估计炫耀技术是一方面,更重要的还是想赚 钱,或用来挂机之类的,既然要赚钱,或挂机,就必然会被其他玩家发 现或举报,这个时候应该做的就是尽快的下载一份外挂,或根据其行为   q' G6 b% L7 H
研究其特征,并在防外挂的特征码上记下一笔,其实不用太复杂,最简单的做法就是记住其外挂窗口的名称,然后只要看到这个外挂窗口,做些处理就好了。 5 j& d$ g- e* f. S) c, h
; T, o: S- Y2 b4 s6 c
那么这样一来,关键的技术就落在怎样设计查外挂这个结构上了,首先客户端需要的是个查外挂引擎,和一个外挂特征库,根据引擎和特征库生成一个固定的版本号,然后每次登陆的时候就用这个版本号,跟服务器上的版本号对比,假如不相同的话,则从服务器自动下载最新的查外挂引擎和外挂特 6 u! U2 ]4 s! Q( `6 {' Y6 f$ b
征库。
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  W: L. g7 A$ c" r& X这样虽然不能将外挂赶尽杀绝,却能比较大的限度上围剿使用外挂的风气,相信使用外挂的玩家也只是想更好的玩游戏,只但是动的念头有些歪了,但其出发点仍是好的,只要在他使用外挂的时候多些阻拦或诱导他不使用外挂,这样效果就会好很多。设想一下,谁愿意每天等一个外挂的更新,而不
0 a& _! h" B' U2 G6 \: i去玩他很想玩的游戏呢。这样一来,制作外挂的人也会逐渐减少,从而进入一个良性循环。
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; G( _; I) O& `1 Z: }就好象如今写病毒,并不如当年那么流行了。。-。-
4050917 發表於 2010-12-21 19:31:03 | 顯示全部樓層
NB   狠人!!
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13100800456 發表於 2011-3-2 12:59:06 | 顯示全部樓層
非常给力!!非常给力!!非常给力!!
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