本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑 ) k! D% `) z3 k+ [2 Q$ t1 ~
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装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。# m2 a& \ W, T2 B& G" r8 e
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对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:+ |9 o1 T' L6 L% x2 G: s
% {. Q( o9 j3 k9 X) Q! V0 \0 a" F( i比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
* A) n6 t- e6 y% O2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。
" W. z# [4 Y; u/ @; O+ G0 h0 B如图:
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但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。
6 ?5 V- i: \* p' q( y2 c; @3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。
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