本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
! Q. d2 w0 y6 H# P X! j/ J6 l' ^! _& q( O+ O& r' q
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
2 k. Z- S# \6 [. o( N8 ~0 Q7 g其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。$ }$ c, a( i. J3 J
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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2 a0 K8 o( J8 |# g2 y5 x部分选取代码,稍后解读:8 O0 L4 O4 ^* R1 U; u) C$ Z; {$ B' g
WORD wNowTeamId = 0;
" Y; j& a6 E# @- f4 E- Z4 o6 ^& r' H4 K( n8 P* i0 y
_snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
+ l/ p2 [: y5 N) D5 b8 I szFileName[256-1] = '\0';
' {0 F) }8 @# ` _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
6 W3 B* L- u9 G: u% ?+ k1 C8 k szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';7 w; O3 e( M2 [# y! J% \
strcat( szFileName, szMapLog );
7 u/ x, b, X: K- `* ^# _ CInStream MonsterInfo( szFileName );
- N; p2 _+ b6 y8 V( v) ~& l" M9 \ if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) # L% M0 x% }) Q- {6 k3 V) v; j. r
{
$ F# f/ y- W& B% B* _ _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
$ K$ l8 O' i8 p+ F8 B8 [) K5 Y+ f szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
5 E R: |, M4 [" S) D, {; R$ A AddMemoMsg(szMapLog);
/ a/ r! D' Q7 z; G- ]# _; M' U return true;. G" c8 H$ e& a! @; t
& z: ?' J: m+ U# [8 A
9 j' b1 [: v: o2 P3 o2 r) d+ @+ m0 W9 X5 I5 h- r1 o% M
for( i = 0; i < iColNum; i++ )3 u( m8 d* x4 o) d
{
& R! n- g" X$ e2 g" m MonsterInfo >> dwTeamId " x# m% q% H. c O
>> dwMonsterId / |, }! y1 c. U& j. U
>> dwX 4 B8 t9 C; A& A9 M
>> dwY 6 O- x& t2 E1 p% ]- p- {
>> dwCount;
* c: P9 b; E2 p if( wNowTeamId < dwTeamId )8 `, F3 e# d. Q4 z
{( G1 H+ R: {: ~5 H
wNowTeamId = dwTeamId;
$ a2 v7 I5 V* |4 q4 m/ ? }& B I# X; J5 h( x
$ c1 @4 o, K% C. H
+ z; Z y2 t& |) k. R- g8 r7 h
# {7 r0 _- h+ @$ u* F
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
3 R6 D2 Z+ b( }$ q {
5 h( Z/ P! O) s' X/ i: v4 X9 s if( pBaseMonster->GetSpeed() )
+ {, F" }" Q& e/ F7 |' B6 _* }' C9 \ {% v* a$ O4 s) W8 P# B; b9 C% S2 q- R
for( int z = 0; z < 10; z++ )# O( ^. C' _: J
{
! P3 Q. r. D* e! s7 E" E dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ T, t6 q4 a0 _8 c9 E8 }
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
& d) S. p# Z3 w2 o* i6 T if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;+ c# t" o8 J! ~! b% W
else if( z == 9 )
/ P6 V$ J' A$ T1 i0 p! c. L {4 h# H1 T; s; A0 D' C. w8 |
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );; c! ]: W; _5 R. s( J
dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
1 _& P8 z" v! p A' z }
. L T; t) i( b* r4 }( I, ^' ? }
3 a/ a) R* y- {& n b2 p# b% P0 F }, ?# k% Q8 [) N( z3 @, r2 A" p( G
else
/ L8 {9 U5 |( ~ {
' |8 G2 N. m/ D+ J- H* ^ dwRandX = dwRandY = 0;1 F p/ O+ ]5 f N, Q
}
; b }: S. e* r7 z; z" q. x3 d4 Z+ c% [. U
% l3 }4 T% x Z4 x5 f$ F+ D7 N8 q3 Q- ?+ Y
所以我的初步结论是:0 ]' D# P: F- o8 ~' I8 w8 i% I
" j# M. c {. v" P( B |