本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
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首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
" \' E( K8 g$ n其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, \6 @4 t+ n. u% _" Jkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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" Q) ^- {( a8 G8 v2 Z部分选取代码,稍后解读:% ], a" V z' F9 U* z3 a
WORD wNowTeamId = 0; b# U3 U2 N$ r
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_snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); . Q0 ]9 V" }+ }/ d% k
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8 s* U0 K8 Z0 H) h7 O6 R strcat( szFileName, szMapLog );
* e' f1 H7 {1 ?. V CInStream MonsterInfo( szFileName );
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szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- Z0 d1 a% J( a7 Y" d! Y6 B AddMemoMsg(szMapLog);* p0 W7 S$ w( `' N
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4 }8 k, W3 H) L3 L MonsterInfo >> dwTeamId
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% Q' o0 D+ ?0 o b1 Y2 D >> dwY
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$ }- u5 C. M$ h, N% X% V3 U. X# ` if( wNowTeamId < dwTeamId )' H. i5 Q7 F; w, U
{+ J& h( f5 S+ L; e% A H
wNowTeamId = dwTeamId;5 X4 c! C `+ s1 p; ?
}
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0 @! U$ ?9 y2 f. o, m8 e: }# J: ~: i' e
for( j = 0; j < dwCount; j++ )
, Q" J$ L7 J$ F! L3 V d+ y% | {* n8 `% w6 l" p4 k/ A+ g5 J% J* _
if( pBaseMonster->GetSpeed() )# n& ~% L8 o7 m9 E
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1 g8 G0 I# s' B0 }# H# r for( int z = 0; z < 10; z++ )# X* O' V' v4 Q2 A* i0 c( z
{ B. m( N' O4 H) n" N0 _
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );% r" i' n/ p6 Q4 d) A- V3 `) N' [/ U
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );
3 h- A4 a- i7 S+ R if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;
( Z0 j3 m9 B& _/ b: a1 x, o3 c else if( z == 9 ): W' o" @9 q( e# l
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dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
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8 l/ ?# I4 [2 r& H) s }
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1 Z) N* m; `; \! ]% X dwRandX = dwRandY = 0;
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% i% N0 J4 ~0 b4 s3 l所以我的初步结论是:
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