【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

   火.. [複製鏈接]
zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑
3 x9 Y1 z( G( @) `7 t# |" d/ M. n& T) n( T5 A; L# _, u
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。0 u7 L' Q3 [$ J
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
, W- A# x1 X3 S+ p# J# ]kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。; R, k9 S- l# N
/ g  X  p$ {( E! K
部分选取代码,稍后解读:  `" }  i: A4 H2 L
WORD                            wNowTeamId = 0;; E1 G% W. L: q: H) k9 s& l
4 [! W) C- }0 p4 [8 w$ K) t
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );
7 q7 A- z6 G7 q* r  szFileName[256-1] = '\0';
# z- p% H) x/ }  f, T  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
" s: |  Z9 A# n- w) M2 j# b  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';6 V  `$ ~% R9 E1 |* f" `7 S
  strcat( szFileName, szMapLog );
3 Q. B& W) \8 v  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   7 H9 ~0 x# a, N; _6 _. [
  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 ) & C3 s5 F* j* f' V. I. c
  {# }1 Z+ Y! K/ _- W! ]
    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
5 y. D' E* n/ N    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';" q6 U) N$ x8 C
    AddMemoMsg(szMapLog);# Z7 c. W8 c$ y1 U& y. K
    return true;4 ]1 u' F/ j" ^. m6 E  s
. a" O: U% D  G% _4 \0 R
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0 B2 y' I! M2 z- }, z) b0 W
- b. t. w5 H; A( _# ~- S1 u$ C" [for( i = 0; i < iColNum; i++ )2 I, L& f% r, j' K( r  l
  {) g$ ~) H0 {; B: Z) i! y
    MonsterInfo >> dwTeamId 5 a0 k- U2 P" z+ R& |
                >> dwMonsterId . t' y2 c  b, h1 o$ W
                >> dwX
4 N5 @% d) `% D) S. ~( b3 }1 @                >> dwY % B* w, M6 ^2 d! G& L5 V
                >> dwCount;
8 K  {0 B* _! t3 p: }. ~+ I    if( wNowTeamId < dwTeamId )5 M- E. G7 |$ k# F9 k: ?+ r
    {# [+ @- c0 q& O9 e- y/ H' x# L, [
      wNowTeamId = dwTeamId;; y! D) O- N8 J( j7 Q- r- S+ ~) I
    }
. z$ D5 a& x* H; N2 S; l& w% t  B/ A' H: K9 C. ?. }. o
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3 A1 }+ ^# \  o, Y4 }' f
8 V* j# C* b4 G! N$ _
      for( j = 0; j < dwCount; j++ )
% K8 D3 a0 D  X# \, z* V      {* d  i: X; r7 `  H% U9 O, k' ?
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )# j$ W. G9 F  m/ B6 h3 ~! L1 [
        {! [0 y8 D8 @. c6 y  r6 i
          for( int z = 0; z < 10; z++ ), X. I8 S0 `& K  U
          {
( u' e' K! z. h8 Y            dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- B& T  I* z+ j8 J$ e# b
            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );- g0 a: K9 {6 {2 X. x& P8 y2 q4 k
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;
! a  T5 F0 Y+ O            else if( z == 9 )6 Z/ J" [& F8 N( Z; G( `: H
            {
% D& h, N- J- m0 k2 H, M              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );% A8 R+ q6 Q4 N, H
              dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );
/ {. k0 V0 ]) h% c0 [            }
3 Z: k& B8 m# q: L+ M  l2 t8 K- ^          }
! }! U5 Z) a' I7 B0 h        }: ]; X+ Q- J3 T6 T$ }! w+ `( d
        else/ U8 ~/ V! ~. Y% V
        {
5 Z6 n) B  k# e- ^0 @5 R7 }          dwRandX = dwRandY = 0;
& J8 L1 `* Y( v        }
9 s6 v$ S' l* G  q" T
4 Y' F9 M' U  f+ n: V0 c. [
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; M) B) G/ F! j( S  r. B3 d) h7 A; z6 ~7 U1 o
所以我的初步结论是:
- [# x7 X& Z; {) e7 I! _$ j  Q7 F2 C' Q
+ O$ G- S! p, T  ~9 v
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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

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參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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