本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 ; D9 }6 M- e( |6 m- j, ?
2 t* X7 j" C; c$ `2 P+ V
首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。+ J- W% \# R' q5 z6 h9 c5 b; X
其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。
% D7 D8 V" K' S, y1 v* Lkuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
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( G! T Z6 {: |0 g7 y, @部分选取代码,稍后解读:
: T) z1 t# M9 u/ N7 h" h: I7 o8 l+ C WORD wNowTeamId = 0;
7 n8 v' c0 T* w* Y0 @3 l9 u
: a6 ~* y o: d _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );0 P1 a4 v& C. p r6 _
szFileName[256-1] = '\0';
: N" i; b) A- b) ]' k _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() );
( Q+ t! M f# e/ d& S szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
- T- G) B! \$ ?3 m strcat( szFileName, szMapLog );
U; Z; [( N8 O2 J! _) o \" e CInStream MonsterInfo( szFileName ); , p& o! i. \* Y, b# [
if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
6 y8 X: G) p7 i' n& K& L" a {
/ e8 F# t1 l d' m0 C7 r2 c _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );) g l6 V5 ~0 W# [6 \6 Q
szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';0 e: N5 `( z* r9 H4 H0 R' g
AddMemoMsg(szMapLog);
% V0 [4 @ a! m2 a' V. o: O) b2 | return true;
! M" c, k2 O4 h& E1 ~' ]# L
1 B- ~& G- w. l& `
! C( o$ U$ p f" Q" C Y8 [
/ W' ]/ V1 \9 ~for( i = 0; i < iColNum; i++ )* q# w8 f+ o) i) d" c( t7 i5 T9 ?
{4 ?7 O+ y7 G7 ?5 |
MonsterInfo >> dwTeamId * p6 s/ v) ?! |2 |, a# g
>> dwMonsterId $ q* M r" g0 Q6 t$ I6 W( L+ |1 T- Y
>> dwX 3 L. F( o& U, o$ z8 y0 t! `1 Z
>> dwY
$ E* F, G5 X' [. K& X& D9 B% h5 U U >> dwCount;3 L1 M; V" V; r/ r, h6 n0 G7 N
if( wNowTeamId < dwTeamId )8 w9 u' ]' f1 g, e4 t; T# b0 ?
{+ L/ i" @# ?9 k" W" A
wNowTeamId = dwTeamId;
' |" ^9 Y! i7 @" r- n }$ S$ O0 t( {- n9 K& G# W. n2 Q
, I' u {5 N' D6 G3 F8 e
; L4 I4 E# X$ ^2 J1 a9 W& k
% ]* B& Y/ d' G" G) \: O8 `' X* N
for( j = 0; j < dwCount; j++ )5 z' F- P& r# P
{4 R7 L5 h/ z2 I1 y4 g' ]3 L b; p
if( pBaseMonster->GetSpeed() )
6 @5 d3 z7 X+ o% l$ F {
. J9 C c5 g2 W8 Z3 J4 } for( int z = 0; z < 10; z++ )) I* `+ F3 j/ O/ s/ t" k
{$ }/ y* _8 @% z$ e) }$ v, X, x0 i
dwRandX = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );/ l5 b! W. {: B* C9 S
dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );& u8 v% B. R7 v, p
if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) ) break;. z/ w/ l' V; J+ s
else if( z == 9 )
5 G# P3 d6 b u; H* T. i6 m {2 x4 t; G8 Y/ e/ Q' `2 D: @2 g
dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );
6 _" E4 ^2 W0 L H" B4 f0 c dwRandY = -1 + gf_GetRandom( 2 );/ p- u) ^0 ^( O H* M# D" d
}- p& P$ P; d4 L$ r3 a
}5 ]: ^1 X+ ~# T2 n
}
" {8 l' W" c% x/ n; b else3 n; O! D8 r& _+ }
{" I( B$ E/ I8 {1 M9 m' d
dwRandX = dwRandY = 0;
+ Q' Q9 ^8 [% @( g) i0 ` }
) h) Y+ F8 }% `
8 H8 Q* x$ n7 q& n' i' v, D( I$ w: ^' ^ ]
, X' C5 B5 n$ J/ j
所以我的初步结论是:" X+ P4 I3 d# B. S8 |, C
& @3 ?9 l+ c9 M |