【解读源码】之二,怪是怎么刷的?小王刷在哪?

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zczczcle 發表於 2016-1-12 13:11:05 | 顯示全部樓層 |閲讀模式
本帖最后由 zczczcle 于 2016-2-1 12:51 编辑 $ h* X! H) B8 j. t& I

9 P; e' y1 D  o" G1 d首先,这并不能预测下一个boss具体刷在哪,不过你能通过我的解读知道,boss是怎么个刷法。
5 W+ g1 U, A1 ^; U% U其次,如果你有挂(付费的每天更新的那种),或者自己会解封包的话,你就能知道附近是否出现小boss了,在附近的话你还能知道他的位置。0 _/ @( |$ b* P8 @7 c
kuqitt 这位大哥提到打开MonsterList文件第一个数字是0是乱刷,但是后来又不确定很疑惑,原因就在于那个0,1,2,3,4和乱刷与否并无关系,或许是凑巧。
& W  A) ~& p4 L* S2 S! C" U6 s- R( M0 Y; e
部分选取代码,稍后解读:* P: c/ j0 T5 |& N2 j
WORD                            wNowTeamId = 0;
$ b. s  N" }, x* y) I. h, @# ?* E7 ]1 r7 z$ {; v
  _snprintf( szFileName, 256-1, "%s//Monster//MonsterList",g_pBase->GetObjectFilePath() );* O: ~/ T. L) W( D/ t% ~+ y
  szFileName[256-1] = '\0';# [4 V7 E1 A4 @) U" [
  _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "_%d.txt", (int)m_pBase->GetMapId() ); + J  M+ d! Z* T
  szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
) I+ `0 w0 n. y9 {0 {  strcat( szFileName, szMapLog );
. s$ r7 i1 U: J& z5 x9 i! `/ S  CInStream                       MonsterInfo( szFileName );   
$ }2 [4 J2 G( i3 o, {  if ( MonsterInfo.fail() || MonsterInfo.GetFileSize() == 0 )
$ q; K' I, M" c3 Q& b  {
/ `2 d9 ^0 t) x( ^8 [, _# x. L    _snprintf( szMapLog, MAX_MEMO_MSG_LEN-1, "***** The Map(%d) Have No Monsters ! *****", GetMapId() );
1 A9 ~: \+ L% A5 D    szMapLog[MAX_MEMO_MSG_LEN-1] = '\0';
0 ^- V; I/ I+ T5 V. l    AddMemoMsg(szMapLog);) B, G$ j* {5 [: a# R
    return true;
: x8 _  V5 D( O( x0 a1 j) j8 o% b( R# }
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for( i = 0; i < iColNum; i++ )7 p2 c0 U5 V7 P5 |9 E9 n, s
  {
( J4 ~$ I) X8 Y    MonsterInfo >> dwTeamId / U/ V% Q! }$ E9 M0 X
                >> dwMonsterId
6 r& P1 z/ @6 T  v% @& y* Q& W                >> dwX # k4 N! B2 A/ Z- x+ u
                >> dwY 2 X9 |5 ?6 C! l) q9 v6 |4 N" f2 F
                >> dwCount;
' `" T- w$ d/ M' `% m    if( wNowTeamId < dwTeamId ), d6 T( q3 J+ k: K0 o: O
    {
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    }
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( q( a, K5 |: E- W' U6 Y6 ]      {& l6 R% \+ {' T% V( K
        if( pBaseMonster->GetSpeed() )% ?4 m4 q4 S8 c1 \5 w8 c; u
        {
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8 N# O  N: o9 M5 Q            dwRandY = gf_GetRandom( 14 ) - gf_GetRandom( 14 );, Q" @9 x+ M* z$ Y  |% `4 `
            if( !( GetTileFlag( dwX + dwRandX, dwY + dwRandY ) & TILE_ALLOCCULDE ) )        break;) Q1 s" R$ p4 K) q  \* y; z# m
            else if( z == 9 )8 ~. Z5 K* P* h" C$ r( x0 [2 Q* ?
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              dwRandX = -1 + gf_GetRandom( 2 );4 }; p0 t* r% A) c% _7 X6 r( T
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0 C$ `" s6 S% g+ Q; w* v. }+ Z            }
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$ ]1 e5 }5 U3 k- U( F- M          dwRandX = dwRandY = 0;9 G$ Z$ Y5 f" y; k& e
        }
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4 C  H( z# I1 [, ?) C# E; F所以我的初步结论是:; s; o# p: I+ @+ O+ {7 u

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點評

这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。  發表於 2016-1-12 16:00

評分

參與人數 1金币 +200 收起 理由
叛逆不羁 + 200 很给力!无双源码解读第一人,期待后续

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a26839729 發表於 2021-10-13 10:36:37 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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 樓主| zczczcle 發表於 2021-5-10 08:37:51 | 顯示全部樓層
最近玩了一下黔马,发现现在的传送规则和几年前不一样,他们对传送源码做了更改,现在黔马传送和刷小王都更均匀合理了。
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15820046275 發表於 2021-8-28 13:39:30 | 顯示全部樓層
弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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79040698 發表於 2016-1-12 13:40:09 | 顯示全部樓層
11111111111111111111111
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leet 發表於 2016-1-12 15:06:44 | 顯示全部樓層
ffffffffffffffffffffff
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叛逆不羁 發表於 2016-1-12 16:00:54 | 顯示全部樓層
这么好的帖子,请大家水友手下留情,勿灌水。
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Sun杰 發表於 2016-1-12 16:02:19 來自手機 | 顯示全部樓層
怎么样成会员
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aohuang01 發表於 2016-1-12 16:19:35 | 顯示全部樓層
支持一下,很强大哦
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EricHan 發表於 2016-1-12 17:17:39 來自手機 | 顯示全部樓層
这是技术贴啊  支持一下
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rainbow 發表於 2016-1-12 17:46:13 | 顯示全部樓層
多多学习多多进步
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