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【回来看看】教你自己制作点卡或月卡计费的服务器

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蓝翎 發表於 2013-7-19 15:26:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑
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+ T% l/ }, P$ {6 B& o9 _转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。, m# D( }6 Q6 H3 x
. u  k8 u( E5 d8 P( O& \& E
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。4 x& _, a* K4 n- Y

7 N, _; y# t8 _% W/ A4 K1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。0 _+ k  @# c4 Z
) Q  O: G% _, O3 Y
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。; {" `3 d! O& O, A) d8 q" c
( \; Z+ H9 t) O4 q* t
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。
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, }: R6 h9 W0 j* z( p1)。建立一个计费的服务端。如图1.: R/ q) W5 o& m& @6 x- [
3 g1 s% T' q$ S+ B/ H6 i/ R
TestCard.gif " h( O# ~' {8 G) H7 |' K" I
* }/ e0 a; {7 O
2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.4 c" P4 J0 g/ P( L

; d' _0 F9 l4 x$ R! o% O/ Z! |3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
0 `- ?6 s& l4 I0 T; F4 ~  l. u- d# M1 @7 B* a; }6 Z3 W6 |
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;7 s8 r: |% K: j

% V( J) R; o3 U  r# _7 L5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
+ ^5 H; m% ?4 _+ d
, ~. Z* s5 X. s" R1 \* \2 E6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否8 K0 C4 }( U) g; T% x, p/ ^

2 X/ F& I3 q1 D4 a         在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,. u: L& I: X" C% Q! O; r9 U

6 S) C( f* H% ~2 ^) `! g         停掉该用户的计费线程。
; B) V; J! g$ X" W- K! g6 r( [+ T. G3 P
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------/ Z* |2 p4 t0 Q" s) m9 l7 R( O; t
& {7 T  o4 U8 F7 _
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?0 }+ h; ?+ F6 A7 F% j
3 o/ l% M3 F2 I7 T
下面我们来说下如何限制。' D4 J' E* S$ U; F' b$ B/ s! r( ^
8 c. T6 s4 v2 X/ g* c/ j
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。( E5 Q/ |$ r; {7 `8 q/ b) i! V2 p

8 i! w# H7 D% n& k# k7 z登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。" H9 @2 H" E9 I3 y: S
' i& x: r' c* f0 \8 S  e& F# U
看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
; Y0 A) u" `, n& X6 I. ]# }: ]* r
当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?. \! v4 k! C5 o
. n! t4 n1 f- r
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。" s) I! l# ], Y6 k* c& o: o
0 Q& u7 ?4 K& R6 ^1 r$ D
没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!  A6 Z" t6 R4 P) ?9 o5 w
8 N" W$ ?! y! l# j1 k- U
TestCard.zip (4.51 KB, 下載次數: 32)
0 G2 M7 W2 [# b& h4 \- P, {. t0 }6 ~+ n4 v

0 f1 _& D& @6 X& @
9 d! x% U; e* i: z; r! k
" z: w; U9 u: o0 M4 k补充说明下:4 C+ R' i. |& N  A+ y
+ ?' J: m9 n* ~
这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。
bysx7997 發表於 2013-7-24 17:16:07 | 顯示全部樓層
另外我最近蓝翎3.6单机架设成功了,但是从进入人物选择画面以后就开始花屏,请教咋回事?客户端是原版3.6。
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bysx7997 發表於 2013-7-24 17:08:59 | 顯示全部樓層
谢谢!虽然看不懂。我只想知道开外网怎么设置IP那些,找几个朋友一起玩。
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jianyang0816 發表於 2013-7-23 10:56:15 | 顯示全部樓層
虽然看不懂,但那些技术强人肯定能了解。感谢为天下作出的杰出贡献!
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toutoudelian 發表於 2013-7-19 15:49:32 | 顯示全部樓層
坐沙发上慢慢看吧
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252600 發表於 2013-7-19 17:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
不错,很久没有新动作了
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叛逆不羁 發表於 2013-7-20 21:47:31 | 顯示全部樓層
技术文,值得参考,邻居还是心有无双,你已经天下无双了。
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rainbow 發表於 2013-7-22 09:44:52 | 顯示全部樓層
谢谢还有人为天下奋斗出力。谢谢
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yun5520245 發表於 2013-7-23 11:37:49 來自手機 | 顯示全部樓層
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