本帖最后由 蓝翎 于 2013-7-19 15:57 编辑 3 s2 Q! r) G5 g
- A7 `% Q5 D" Z8 O8 \转眼不知道离开了无双多少的时间,今天登录论坛看到了有人给我留消息和问了一些问题,实在抱歉各位曾经的战友,因为离开后一直未登录论坛也没有能帮上大家的忙。
+ Y% Y3 [: U y w" t! l9 e7 E6 z, t3 v" w1 E: d+ R! Z& c
此次登录论坛总感觉如果不给大家提供点新的思路就有些过意不起,有部分好友在QQ上和我说能不能搞个点卡的,好牛X的。各位老友,我实在现在是没有精力和时间在弄无双,所以还是给大家出出主意,以帮助那些奋战在第一线的GM们。
* v9 i9 ~* d1 g% E& e9 k* q/ ]# ^& D( T) n$ {5 @
1.计费模式,原官方使用的是AP服务器,也就是MCC中的TYPE选择项,其中有一项是AP,这个也就是当时华义时候计费的计费系统,但是不知道为什么大家都没有使用,包括我自己也没去尝试,实在是不想和他较劲。
" a- l! z1 m* k, `- I" \* ^9 y1 g. w1 k* e l
2.计费模式,使用源码自己在写一份记点的,也不难,但是这里又不知道如何给你们描述才好。& u) I6 [* O4 ]( I
9 W2 i& ~# O% A9 M+ R
3.计费模式,外挂式计费。我感觉对于一些普通GM这条是比较靠谱的。那就针对第三种模式给大家来说说如何实现。* b' f7 D R9 i+ D/ q; A
2 _0 R% h$ g/ I
1)。建立一个计费的服务端。如图1.
) m, [ }# Z5 K d( Z5 O+ C8 g9 i7 Y
% X# E0 F. d8 I0 o
f- b+ p/ G6 P3 `: Y2)。在计费服务端内开启一个线程来检查数据库的Online表,也就是玩家在线表.6 c# e. j W. u7 \
- I% y7 F3 b6 U) i+ e) Y( ]
3)。我不知道大家的Online表有没有ID,如果没有可以自己增加一个,让其自增长,每次增加1.
5 _5 V2 k- \- b* x5 b7 R1 n2 F7 h5 {2 B
4)。用计费工具直接SELECT COUNT(*) Online;之后将得到的COUNT赋值给一个STATIC的整型变量,将szAccount直接使用一个char[]数组保存起来;
7 N6 s7 L2 `! L X3 \5 Q
, C# R# O5 |% E9 L5 w4 F5)。进程继续循环读取,如果出现新的COUNT 大于 STATIC的变量,那表示有新的玩家进入,小于则表示玩家退出游戏。
" H% \- P8 ?. w; s
, v$ P3 ^- I. f# I4 ?6)。玩家进入的时候直接SQL倒序查询,得到第一个既是新进入玩家,直接将玩家的szAccount和原本保存的char[]数组对比,如果存在,就检查是否
9 y) M/ ]" D) T* f" X4 I; Y
$ v- N; S+ C0 e: j% L 在计费状态,如果不存在,直接引入计费线程。退出也一样,COUNT变小后直接对比char[]和现在online表里的szAccount,没有的就是下了,
# B h$ M7 B- y: s g, X, R, @% i
" o: h# s0 e2 X) A( B# i 停掉该用户的计费线程。
3 ?2 B8 i2 C; Q7 J5 B4 {$ F, z; @0 {& Q5 p
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------
7 q1 B) g* A3 O, ^8 [& s% ?! B# W
有人就问了,那怎么样才能控制没有付费的玩家进入游戏啊?
+ ]3 l* ~8 s' x5 Q+ R6 v
; B; D. e, Z8 A% m. F/ O5 g D下面我们来说下如何限制。
& ^$ |0 T3 @: r% ?, Q0 ~& Z' T3 N/ ^' E: F1 l+ H
首先将你的计费工具写入端口转发功能,无需任何花哨的功能,直接映射,之后修改客户端的登录端口,例如原来是10023,你现在将其修改为8000,或者其他任意端口,但是这个任意端口必须是你计费小软件接收触发的端口,之后将8000直接映射给10023,那么现在的流程就是。
0 w" I+ g9 V/ a( a" X5 e& g+ u+ E
+ A$ o6 A8 F$ s- e. A, O0 N5 c登录 请求 -- 服务器8000端口 -- 计费软件触发映射 -- 转发到端口10032 -- 登录服务器判断 -- 进入游戏。
+ y, ]' @- N5 [7 g$ r( L0 O) ^/ d6 l
- R# _; L6 b' m; I/ V+ d看到这个流程,那我们就可以轻易的来拦截玩家。
) L/ L) K+ S3 E% }
$ f1 c( k; }9 k" @! u3 L( e* e当访问8000的时候,我们可以直接获取到对方的登录帐号,这个时候计费小软件就可以判断该帐号是否有点数,如果没有点卡了,直接断开他的连接,不允许登录。写到了这里忽然想到一个问题,可能有同学问了,怎么获取帐号啊?5 L) i/ x& D1 m. u _
8 _1 N! }4 ~" F, B2 P+ f# \5 G5 Q5 u6 ^
我们可以直接截获封包并且直接解出来,如果感觉有难度,可以在登录上做个钩子,直接记录对方输入的帐号,虽然有点流氓像木马,但是毕竟是自己官方出的登录器,只是获取帐号和玩家说明也没什么太大问题。
6 j2 I+ N1 B9 c9 _3 a
' a1 R6 ^( K: l+ S6 F没太多时间就写这么多,附上刚才边思考边弄的工具,让大家更直观的了解些!2 |; q% N+ G& N; t* v/ f z% p
+ t$ M% c2 d( ^
TestCard.zip
(4.51 KB, 下載次數: 32)
% r- w9 ^7 ~% Z- @9 [% V
$ g0 m. m9 ?0 T9 j1 a7 q! N
9 U1 j7 y( B" r/ o# @
9 [. [/ T5 F2 |/ r; a( |$ c
: q6 o. H, R b% F补充说明下:
7 j+ G0 z3 t( E6 l7 V6 a+ C
/ [% K5 X/ i* O4 ?5 G2 f4 `这个半成品的小工具里面写的是2秒跳一次,所以计费开始后感觉秒会慢,当时写了2秒忘记改了!只是让大家能直观的感受下流程。 |