反伤属性,也叫反弹伤害属性。作用原理非常简单,你只要被怪物击中便可反弹伤害到怪物身上。
* m& L( {$ D" v" w/ D$ F9 Y* C+ h% B
基本属于变相的伤害输出。不过这个属性具体的计算方式还有待研究。视频中这位达人将这项属性堆至3986点反弹伤害。
( X! e( o Y1 u9 W0 m在普通难度下屠夫的实际战斗中测试后,实际反弹的伤害要高于3986这个数值。 ( M' r. f- ~8 t3 T& y' V
6 k/ W( S9 K U5 A
9 S2 z( J. {2 n* r" F% B. ]. V
9 b$ a( r5 p8 Z d9 P# ~战斗中反弹的伤害为5846,也就说反伤的左右原理不是固定伤害数值,也与玩家的伤害挂钩。
, M7 R$ K5 s3 l3 O
% B& m+ _! p7 Q4 x' f不过这项属性的实际运用并不高,在游戏后期的属性搭配上可以附带一些。也许它会在将来的PVP中有所表现。
4 t5 D3 s4 k- m: L! k% m' S- A3 B* V
6 s- C; v; _0 ]+ l
|