职业篇4 d1 Z3 I* u% i
' G0 e* A; D0 |+ T; C
. F5 k, x9 p; z. D3 q* `
# z' z+ V: ]* `+ l( Z7 a% Y% y《暗黑破坏神3》职业心得应该这里还是只能叙述一部分。因为现在整个游戏还没有彻底的让玩家了解各个职业的完全的优劣$ E4 T {" M2 \7 J4 {% }( V3 H
9 @& U5 N3 B' @; Y; r$ [
所以呢,这里姑且就进行一些入门级别的叙述,在以后的游戏进程中会逐步进行补充: R [$ K! |" z* D1 X2 z5 u
! q6 n, o4 @/ i8 P! i# T- j野蛮人$ U7 G1 l8 t$ a9 \
$ K; y$ R" [( ~! j. H1 v$ x
B- K& j- E7 Y2 y! ^' ~' I+ ^) h/ n3 ^) S& r
4 ~$ f G+ q1 r* q# j3 k我想各位对于野蛮人的期待其实都是蛮高的,当然说实话在D3里面 野蛮人这个职业也并没有削弱多少% a, Z+ H+ E" m" C. g
) L: o( e, H1 k( i4 I. [7 u5 \
因为野蛮人无论从实战表现,还是游戏的华丽度来说的话;都算是比较讨玩家喜爱的$ A6 E2 }7 `4 O* Z& T! ]8 b7 C
, a6 }' `8 Y7 l" a! e' {) m
! }( D/ i* s& J2 N7 E野蛮人这个职业最大的难度在于,大部分的技能往往需要通过第一线的肉搏才能达到最大化的攻击效果。这就使得让该职业在团队内的角色往往是伤害吸收者' `/ J& g7 w$ w: C T0 h( Y7 z
5 O% j8 Q8 `) B) _3 ?7 d9 D而由于其自身的职业技能特点,尤其在专家难度之上的游戏进程中;其单体游戏进行的效率往往并不是太高
0 R- N4 O7 {2 N1 `% y
, D* D- m, r, h- O/ Q技能) r: {1 L$ r+ F8 A8 a1 J
* a( P8 Y& R- j- k
在技能选择方面 这里进行一下个人的推荐,如下图。由于野蛮人大部分的具有威力的技能都是以怒气,故在技能选择上面应当以产生怒气的技能符文组合为主
7 i% L% t) }: \) _' d
/ e; r6 ?- R* a/ l* k9 L q当然,这里最重要的还是要合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相对于其他职业最大的优势
t, b1 i% S' R5 n。
" u$ w# |7 n8 n1 g' B* n; o$ Q当然各个玩家可能喜好也不尽相同,仅仅作为参考
" a* t* p) Y3 M B: d, D# ]
" l0 h1 U! f0 P/ m0 d
& a: @) r7 p$ W6 [1 G9 r$ Q3 a9 B% ^/ h, t
5 h9 O# b3 z- f% p9 Z3 _& i& }% a& j" z+ ]/ N. }- x
2 w$ C f) i8 Q1 F
==================================================. ]! {$ H- ?$ p
, N: n9 e: ?: C# M; e" E, [. z8 c
狩魔猎人
; H f& }& j3 L- T n5 V1 R$ f# C6 p0 k ~( k! [, D
3 I( I/ r/ r7 L$ Z5 F* Z( }4 A% ? N / V# z2 ?$ h, M1 O9 |
% \! `; N; D2 l' n( M: i
猎魔人,有很多优点:身材好看,装备和秘法师一样拉风
. F. U, u. ~5 {/ g# \; B
8 s% C- S9 g. T当然最大的优点是单体游戏最顺畅,最容易上手;虽然到后期的DPS并非最高,但是如果没有秘法的队伍,猎魔人可以作为纯DPS
7 b g. J; Z# a- P4 g% I- M# r7 d4 M/ ^) `
猎魔人的最大特点在于它对于战场的控制度,不同于秘法师的纯DPS职业类别,猎魔人往往更像是整个战场的总控制师。因而,在团体中,猎魔人是必不可少的职业类别. f2 H9 v. j2 W
7 n$ n8 E! L$ t+ E
( R, g) _) t' q( n- V技能
# ~& m, ~/ s1 v% M' x# M' @& C9 D2 W4 N: @' P. g5 v
狩魔猎人的最大特点在于要学会与敌人保持距离,但是走位方面没有秘法师要求的那么严苛。因为尤其职业的自身原因,不管你如何培养,都不能长时间的处于作战的第一线;因为狩魔猎人本身的特点就是在于其诸多强大的控制技能& K o0 c/ x ~; U; o% E
5 h8 z# [( ]( Q% o$ f0 l/ @! B4 k
狩魔猎人的打法比较多,这里还是个人建议。具体玩家可以依据自身的打法和装备进行调整
) y( e. i" t8 H3 {9 |; y* |# ]) }' W) E; ]6 f8 i+ [
) s9 }. z' P, C/ i: d; U( Z }3 d' W
, O4 \) {& \) ~
! r" d( e/ M3 f0 Y# ~
9 P0 E/ M" M" [& Q2 ^$ V& h! _, n# v
===============================================6 g5 ~, |8 z% O$ N
6 G' `4 C8 o y7 o/ r+ h% h2 }武僧% \) Q8 [2 D4 v( w
( ^0 N& z( T W2 u
- t3 S+ B7 @& U& ~ % v1 X( o% T7 D* y- t5 ? L4 L0 S
: w& U8 r7 N H3 u% ?武僧应该是最受欢迎的职业,不过该职业的装备一直是最难看的。武僧的最大魅力在于该职业更像是个DPS+前锋的混合体,而且上手的难度的真的很小,也难怪暴雪会第一个先削弱该职业。
. I' d0 A" i* M- I3 H( m) L- {- `$ d; g
进一步来说的话,正是由于该职业拥有大量的防御性强化技能,使得武僧真正达到了“东方不败”的境地9 J. y2 B$ v6 n, M
; a3 G5 A- R8 q; [1 @但是其防御性技能为主的特点,这就使得武僧不可能成为队伍的主要DPS;更像是一个机动性的快速反应部队。武僧的一个要点就是不如野蛮人那样,像固定火炮那样开炮就行了,9 f: b/ ]' U! n' u: s; K j' D+ H0 g
7 [4 w% N5 m+ K# P! v武僧往往需要满地图的飞奔。因而,在我个人眼里,武僧类同与D2的圣骑士角色,但是远远要比D2的圣骑士好用的多,有用的多
/ |7 z$ d8 ~. }! a) o! E& V( s! U+ H9 C, P9 w# W7 Y* \7 Y
& {. y' E" Z* v/ s: q6 i# p/ X! p z; y" c$ O8 j, S* @3 M
0 I0 S# E7 D5 E7 {5 c# x) c! l技能0 _' j: M* C0 T6 l3 |. h- ]
( ~+ @; {9 Y+ n0 ^+ P. K& o' K+ h下面技能即可作为单体游戏,也可作为团体游戏的技能组合;不过可以依据游戏状况进行变动。具体由玩家选择
2 L4 z# I0 Q1 q* @: i" I2 U5 s9 |& T) a k8 d( a- N+ K
3 S% G& m" U, a8 ^4 f# a1 ^; o% G: [% r& t8 k# \- @; ^
; v0 j$ V$ L" l* }$ }1 _
1 j+ g* i7 [/ j6 ~+ R=====================================================" j- i) l. E6 q- d
6 h) w: M' ~4 U4 Y6 p$ Q: b6 j1 v. t- H: P3 t
巫医+ p2 L7 b- l6 r) C5 z) z- T& y
+ _$ ~, A1 d0 e0 @; X( ~
4 E( J7 Z* R8 o ! M. W, c8 N7 a+ X8 N4 M- \. W" l# v) N
7 ^' g$ F. [% a/ [% s& {2 k& s
有人说巫医很好,有人说巫医很坏。其实这个职业最大的特点就是在于,它本身地位的不明确;类同与D2死灵和法师的混合体,但是其前期的杀伤性技能被大大削弱了
$ L% q/ C$ N, h" e& X! @5 j* u& J7 K3 ?* F$ |
但是后期的威力还是相当可观的。总的来说,这个职业无论是单体还是团体,都不是一个好上手的角色3 i, O. P8 @/ r
+ k3 l" r8 G( R8 F5 e
巫医实在是一个很难去下定义的角色。因为实际上团体游戏大部分的情况下,你会很少见到巫医的出现。为什么?因为在没有达到40级之前,巫医是比不上任何一个职业好用的
1 g( h- l4 ~6 S6 _: Q. w% X" n& G( }& N0 h' J4 t
纯DPS的话,比不上秘法师和猎魔人;而召唤的怪物其能力及其有限。而一旦到40级之后,由于其技能和符文的解锁,召唤怪物等级和相关DPS的提升,该职业的威力就逐步体现出现了
* Z* B2 d/ N2 B. q' {5 s5 v1 a
3 ~' f' t9 A' W这个职业比较尴尬,估计是由于D2死灵法师过强的缘故导致最后改进的不伦不类7 O* V3 x4 v4 _5 A6 Z- J9 _
. M- b9 K0 \$ T8 |, U* V9 B2 }
' y I5 H1 x6 N, s6 G
% f; a- {) n7 v& Y) ^" l" u2 u# o2 I) a7 i
技能3 I0 O' n+ W0 j% t* f3 b f
, @% c+ I3 c T
巫医是个很难去定义的角色,40之前的单体和团体地位几乎微不足道。不过巫医到40级之后,巫医的打法就比较多样化了;如果用好的话,就是逆天的角色
8 i* t% T% U0 [5 e+ Z% O! D* s b w) p5 j
下面也只是参考
/ f, D7 c- e9 r) d) }( i5 h, w
1 ~% A8 E: ~' }: P3 e
6 d8 _% T! N% b5 Q' F+ q! g4 b" x7 S( v; J$ a$ i
9 ^' m! c9 [- f% k* E0 r3 y6 A* u+ i; y. r2 U. s
===============================================
- N# `# y; C3 z) s+ v4 l! ~# D7 \+ p& N* g# M
秘法师& U2 F0 ]. h* [/ U: r& Q
/ k( s. e p% l/ l0 D l
: z; q9 u! x8 P1 e
3 w0 H& V5 C2 m% L0 X% f% r4 @
f5 ~( d* S3 W$ F' }- e+ f w
* U5 k/ `$ V$ ^- k v! f2 [" h' k/ A) X秘法师相对于D2的法师而言,地位有所下降。你再也见不到一个秘法师肆无忌惮的横行于整个区域。* x% _7 @. X: s8 V' ^; H& n; i7 I
* i7 \: t! P' G+ J( h7 U% X9 J2 b9 L对于秘法师而言的,单体的难度要略高;而团体则是必不可少的纯DPS。不同于其他几种职业,秘法师是非常讲究走位和技能配合的高级角色,其上手的难度不亚于巫医
7 U( E! e5 I, h5 W6 Z1 \& h3 {8 E- m, R+ i
, V. x8 c/ O8 o, ?$ r8 {7 ~0 d: F# Q$ ^) Z) Y* V! R$ }7 ~1 U \. L
由于秘法师主要的属性是智力,换而言之;秘法师是六大职业中最脆弱的。所以进行单体游戏时,玩家会觉得非常痛苦。D3秘法师的设计应该是一个完全的团体化角色,也就是除非
. Y0 P; Q0 H- U5 m/ _9 P你以堆血的装备为主的话,那么团体比单体往往更有效率: h0 w6 o- Q: H3 j' ~
7 S8 Q5 H% L+ X" l& q) E0 p/ D
秘法师的最难点在于其位置定义。因为其本身的属性缘故,往往需要你的队友作为前锋 吸引伤害。这就你要求必须依据地形有一个非常好的站位, d. F. q0 e; T! M
' G W* ?2 I: C9 }
技能# M9 I, i0 X( F% @4 _! r% N6 K
/ C% N& {) \ M, f8 G秘法师的技能是最容易上手的,也是极具的威力的;但是从实用性来说的话,其实很多技能还是非常鸡肋的
: u' z) d( X! P
3 F. w6 j2 @, B/ Q4 |" n秘法师的技能选择在于你的角色定位,是一个纯的团体DPS;还是一个单体的血法双加成的高级全能秘法师
" e# R& F0 L' r4 [% z- y" m, l
( g) V9 W; P# w' r( }% A o$ }下面还是纯DPS的推荐技能,因为秘法师这个职业每个人的玩法不一样
" w/ R9 {4 E3 L
1 W8 T# a8 b) l( Q
& S: S/ m# A3 p- @/ [ |