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天下无双这样改,你们认为好吗?好就顶顶

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aa1963 發表於 2011-4-6 13:42:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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+ {' y, ^0 Q! e4 |6 Y4 \* A7 i! Y天下无双游戏亟待改进,这是众所周知的,本人在这里就无双需要改进的地方及以后发展的方向,发表几点个人愚见$ K6 w: P# j. Z1 B; O# e6 t
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1,掉落。
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7 g' l+ `1 H" q+ {初级地区,各种小BOSS改为30分钟刷新一次,大幅度提高红莲绚烂,冰霜破,巨浪狂卷等技能书的掉落,基本应为每6只以上则掉落一本,以吸引新手,减少新手游戏难度。
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' p3 Z. e1 M+ r0 i" M! M2。技能及快捷栏位。
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取消原来F1到F8这几个快捷栏位的设定,改为数字1到9,腾出F1到F8放置其他更需要的快捷位。同时避免幻道技能多快捷栏位不够使用出现的CAO作烦恼。; j6 z/ F; V. _0 F* @8 |! @

( C! m% V. T7 y. ]3 t) d3。增强BOSS及各职业各种属性,增设副本。, I2 q4 c( J; |6 G+ W

* I; H! \% u# n# x6 |7 y将古战场与幻镜设为副本制,拥有仙化套装的可进古战场,古战场掉落,拥有魔化套装的可进幻镜,掉落仙化套装。$ y/ P8 p- O0 Z1 t* c! x1 \& E

' y; o- M7 z7 ~3 N5 K0 R( `9 C3 L大幅度增加古战场及幻镜BOSS血量及攻击力,使之失去个人单刷副本的可能。大副增加各职业属性,初步设想 ,引进物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御等概念,引进威胁值等概念。拟大幅度增加仙化套装及门的血量及防御力,增加魔化套装及门的物理攻击力,使其具备TANK的基本条件。增加诡流物理攻击力,诡流风水伤害和物理防御适当降低,风水术增加毒伤害,设想为在XX秒内每秒掉XX点HP或者MP,或者SP。适当降低幻道攻击力,各种属性加持度为原本属性的150%,智力同样,不再有智力大副增加的BUG。引进队伍机制,BOSS掉落物品改为尸体搜索,掉落物品由队伍按分配方式分配。1 I7 q  U3 A" U
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8 j0 V! H( T* m2 o% m9 G  L% M4。组队。7 x) ]$ J8 U; D# n

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2 [% h! b1 H* k4 J$ B1 N现阶段,无双组队基本无用,在修改属性,增加副本的前提下,与同伴组成优秀队伍成为必要。8 S- b* O5 y! X2 ?

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在原来6人小队的基础上,增加5人小对和10人小队,由于引进副本概念,任何人单玩游戏,单刷BOSS已不可能。这样,在帮会频道里寻求队友成为大势所趋,无双帮会也会得到跨越发展。
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5。。所有BOSS大幅增加2孔装备掉落,除鞋子1孔以外,其他装备均2孔。装备大幅度增加各职业属性。JM稳,剑宗快诡流准,都将在各职业装备上大幅度增加。幻道智适当增加。
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增加各职业坐骑!初步设想诡流为凤凰,几门为战马,剑宗为龙类,幻道为五彩祥云。可设定在100级的时候,坐骑提升速度为80%,120级的时候为150%。, p' T2 o+ {& r: P; ?* h

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, \3 I+ a, e/ d& o0 o) }, T. H% T/ a7 B4 }5 a% t7 ]
6。大幅降低1到120级升级经验,修改97级经验BUG,使1到120级升级经验遵循常理,理性提高,避免大部分玩家因升级困难出现厌倦情绪,利于吸引新人,使游戏趋于合理。: v# R& j; l: N  I2 J

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dqw77289 發表於 2011-4-6 17:40:15 | 顯示全部樓層
沙发····想法是好,不过这样改了·要多久?9 V$ m6 A8 ?" |: M$ B& ^
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a6235509 發表於 2012-2-14 14:51:43 | 顯示全部樓層
{:soso_e162:}
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