本帖最后由 watss 于 2011-4-8 01:44 编辑 8 v* }% p* n& p1 ], O$ i% s+ `$ [
( X! s, @ Z: K2 O: b" Z; i- r
, D; ^4 E# J: {: G) v+ @装备开孔。多城中央的开孔NPC太暴力。几乎所有的装备都可以开3孔。 使得“不再变态版”的端又变态了。所以产生一个想法,就是限制装备的开孔数。2 p6 k3 F9 t1 h% o, v
! K# s4 N2 ` D; g N. j对此问题。我采用了三个办法。但是都以失败告终。 1.根据装备说明文件表格。修改Item.txt装备代号后面第45行。如图:
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/ l* Z0 ^: t: }* G5 n比如我修改成2.也就是说限制开2孔。但用精炼石在NPC出开孔。限制失败。同样可以开3孔。
2 l1 S- V$ p; O; [: @3 Z' |2.使用cheng2002大哥的GM助手。在物品属性里设置2孔。
% P( L2 J: T: j7 ?" H如图:
/ }7 Z% [4 C& ^0 y& P& b但是同样以失败告终。这个牛B的NPC,只要给他精炼石。他还是可以开3孔。。。。+ R% z, b! [1 {; m
3。根据这位朋友的帖子:怪物掉落装备的带孔数设置。修改MonsterFixItem文件后。的确可以让怪物掉落1~3孔的装备。但是只能使用一次。如果说你用GM助手修改过怪物的爆率,修改爆的东西。那么这个MonsterFixItem所设置的孔数。就会还原成0孔。昨天我傻乎乎的用记事本修改了一天。结果碰一下GM助手。完蛋。孔数全部又还原了。当时我想到一个办法。就是把MonsterFixItem.txt的读取属性。设置为只读。自作聪明。还以为可以了。结果后来还是邪乎的还原了。4 d( O @8 c; h( I
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